Mga pamayanan sa Nuka World. Quest “Home Sweet Home” (DLC Nuka-World) Story quest na “Country Crossing: Extortion”

Home Sweet Home quest

Kapag naitatag mo ang kontrol sa lahat ng mga teritoryo ng Yader-Mir at ibinigay sila sa mga kamay ng iyong mga tao mula sa tatlong pangkat ng raider, bibigyan ka ng isang talagang cool na gawain upang masakop ang teritoryo ng Commonwealth. Lumalabas na matagal nang nasa isip ni Porter Gage ang ideyang ito. Tulad ng naisulat kanina, kakailanganin mong talakayin ang lahat ng ito sa taong responsable para sa pakikipag-usap sa labas ng mundo. Ang kanyang pangalan ay Shank. Susunod, kakailanganin mong pumunta sa teritoryo ng Commonwealth at kontrolin ang ilang mga teritoryo. Doon ay kakailanganin mong itaboy ang mga tao sa iyong teritoryo. Para magawa ito, pinakamahusay na makipag-ugnayan sa resident scientist ng Operators, si Lizzie Wyeth. Bibigyan ka niya ng ilang paraan para kumbinsihin ang mga settler.

Susunod, kailangan mong pumunta sa isang misyon, kung saan kakailanganin mong makuha ang mga outpost ng Commonwealth, itaboy ang mga lokal na residente mula doon at punuin sila ng mga raider. Magagawa mo ito sa dalawang paraan: kumbinsihin silang tumakas o sirain na lang ang lahat. Siyempre, ang unang paraan ay mas mabilis at mas madali. Upang malutas ang problema nang mapayapa, kailangan mong magkaroon ng isang mataas na antas ng karisma o isang wallet na puno ng pera. Ang pangalawang kaso ay mas kumplikado at mapanganib. Dito kailangan mo ng maraming bala, makapangyarihang armas at seryosong baluti. Kapag nakamit mo ang kumpletong pagpapalayas sa mga tao, kakailanganin mong maglagay ng bandila ng isa sa mga pangkat ng raider. Para magawa ito, kakailanganin mong gumawa ng flagpole sa iyong lokal na workshop.

Dagdag pa, pagkatapos makipag-usap kay Shank, magpapasya ka na kakailanganin mong magbigay ng mga probisyon sa iyong mga raiders sa Commonwealth at para dito kailangan mong pilitin ang isa sa mga settler na gawin ito. Pumili ng isa sa mga kalapit na nayon. Dito magiging posible na malutas ang lahat ng mga problema nang mapayapa o sirain ang lahat. Sa anumang kaso, ang gawain ay malulutas. Gayundin, maaari kang mag-install ng radio broadcasting sa lahat ng iyong mga outpost. Kakailanganin na magbigay ng kasangkapan sa pag-areglo at mag-install ng mga generator sa kanila.

Pagkatapos ay pumunta ka muli sa Kenk para sa mga bagong konsultasyon. Dito ay bibigyan ka niya ng payo na harapin ang isang hiwalay na grupo ng mga raider sa pamamagitan ng pag-alis sa lahat o simpleng pananakot sa kanila, at pagkatapos ay bumalik sa pagkuha ng mga pamayanan ng Commonwealth. Kapag nakolekta ka ng higit sa walong Commonwealth outpost, makakagawa ka ng mga chest para mangolekta ng tribute.

Sa paglipas ng panahon, magrerebelde ang isa sa iyong raiding faction dahil sa hindi patas na pamamahagi ng teritoryo. Sa pagkakataong ito, imumungkahi ni Schenk na makitungo ka nang malupit sa mga manggugulo. Kung hindi mo gusto ang isa sa mga paksyon, mayroon ka na ngayong pagkakataon na harapin sila. Huwag lang bigyan ng lupa ang grupong ito at tiyak na magrerebelde sila.

Pumunta sa planta ng kuryente at kausapin ang mga lider ng gang na hindi nagrerebelde, at pagkatapos ay umakyat sa pinakamataas na antas at alisin ang pinuno ng grupo ng rebelde. Susunod, alisin ang susi mula dito at, gamit ang remote control, ibalik ang power supply sa Yader-Town. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng oras upang maghanap para sa lahat ng mga star core upang mapataas ang pagganap ng gitnang computer at pagkatapos nito maaari kang makakuha ng access sa natatanging power armor. Kapag nakuha mo na ito, pumunta sa Porter Gage para kumpletuhin ang misyon na "Home Sweet Home" at kasama nito ang buong storyline ng Fallout 4 Nuka-World DLC.

Fallout 4 Nuka-World Ending Options

Sa katunayan, ang Fallout 4 Nuka-World add-on na ito ay may dalawang dulo lamang. Una, ito lang na sa huli ay magkakaroon ka ng dalawang grupo na natitira, pagkatapos na sirain ang isa sa mga hindi mo gusto. Ang pagsira sa isang gang ay mas mabuti kaysa sa isa na pinaka nakakainis sa iyo. Magagawa mo ito sa dalawang misyon: "The Grand Tour" at "Home Sweet Home". Sa pamamagitan lamang ng hindi pagbibigay sa kanila ng teritoryo.

Ngunit hindi ka dapat maging pabaya sa pagpili ng mga paksyon, dahil ang pagpili ng isa sa mga paksyon ay makakaapekto hindi lamang sa pagtatapos, kundi pati na rin sa mga mekanika ng laro. Ang katotohanan ay ang bawat grupo ay nagbibigay sa iyo ng ilang mga bonus. Pinapataas ng Pack Leader perk ang iyong resistensya sa mga elektrikal at pisikal na pag-atake ng 25% at pinapataas ang iyong pinsala sa suntukan sa parehong halaga. Nakakatulong ang Adept perk na i-restore ang AP nang mas mabilis kung gagamit ka ng melee weapons. Ngunit binibigyan ka ng mga Operator ng "Propesyonal" na perk na nagpapataas ng pinsala mula sa mga pinatahimik na armas ng 25% at nagpapataas ng stealth ng 10%, na lubhang kapaki-pakinabang.

Siguraduhing isulat sa mga komento kung aling gang ang iyong sinira, marahil ang aming pagpipilian ay nagkataon.

Gayundin, mayroong isang ganap na alternatibong pagtatapos. Sa Fallout 4 Nuka-World maaari mo ring sirain ang lahat ng 3 raider faction. Pagkatapos sirain ang lahat ng mga gang, palayain mo ang lahat ng mga pamayanan at muling ilunsad ang amusement park. Upang gawin ito, kailangan mong makipag-usap kay Mackenzie, na matatagpuan sa Yader Town market square. Mula sa kanya maaari mong gawin ang misyon na "Panahon ng Pangangaso", pagkatapos nito, hanapin ang isa sa mga pinuno ng gang at alisin siya. Pagkatapos nito, lahat ng mga raider ay magiging iyong mga kaaway at aatake sa iyo, at gayundin, lahat ng mga misyon na may kaugnayan sa mga raider ay mabibigo. Dapat tandaan na maaari mong matanggap ang misyong ito pagkatapos makumpleto ang buong Nuka-World.

Ang isa sa mga hindi inaasahang tampok ng Nuka World DLC sa Fallout 4, na ibinigay ng mga developer sa mga manlalaro, ay ang kakayahang maglipat ng mga settlement sa mga raider, itaboy ang mga mapayapang settler o iba pang mananakop (mga ghouls, Children of the Atom, raider at mutant) . Gayunpaman, kadalasan ang mga manlalaro ay pumupunta sa Yader-Mir pagkatapos nilang makumpleto ang ilang Minutemen quests at magtayo ng mga settlement para sa mga sibilyan.

Samakatuwid, sa panahon ng paghahanap sa kuwento ng Nuka World na "Home Sweet Home" kailangan mong kumuha ng mga settlement mula sa iyong sarili (maliban kung, siyempre, magpasya kang piliin ang pagtatapos ng merchant, na kinabibilangan ng kumpletong pagkawasak ng lahat ng mga raider), at ito ay maaaring humantong sa ilang mga sorpresa para sa manlalaro at pansamantalang komplikasyon ng laro dahil sa mga nawalang mapagkukunan para sa pagtatayo.

Tingnan natin ang mga tampok ng mga pamayanan ng Nuka World.

Ang add-on ay may dalawang opsyon para sa pakikipag-ugnayan sa mga pamayanan: pagtatayo ng mga outpost - mga tirahan para sa mga raider at pagkuha ng "mga basalyo" - mga pamayanan na magtatanim ng pagkain para sa kanila. Tulad ng paliwanag ng isa sa mga pangunahing tauhan ng Nuka World, si Shank, ang mga tao ay nagiging raider upang maiwasan ang pagsundot sa lupa, kaya sa pamamagitan ng pagpilit sa mga bandido na sundutin sa lupa, kapansin-pansing mababawasan ang kanilang antas ng kaligayahan. . Kaya, ang paglikha ng mga vassal settlements sa mga magsasaka na magtatrabaho para sa mga bandido ay mahigpit na kinakailangan. Bagaman, kung mayroong isang matinding kakulangan ng pagkain, ang pagkain ay maaaring itapon lamang sa pagawaan.

Nuka World Settlements: Fallout 4 Raider Outposts

Ang mga outpost at vassal ay naiiba sa bawat isa hindi lamang sa layunin, kundi pati na rin sa mga kakayahan. Ang isang outpost ay hindi naiiba sa mga ordinaryong pamayanan: maaari ka ring magtayo doon, mag-install ng mga turret para sa proteksyon at mga halaman sa paglilinis ng tubig. Pagkatapos gumawa ng tatlong outpost, posibleng magbukas ng mga raider shop sa mga ito.

Ang lahat ng loot na naka-imbak sa workshop bago inilipat ang settlement sa mga raider ay mananatiling available, ngunit ang mga linya ng supply sa ibang mga lokasyon ay mawawala. Samakatuwid, kapag nagtatayo ng iyong unang outpost, maging handa para sa katotohanan na kakailanganin mong maipon muli ang lahat ng basura. Pagkatapos mong bumuo ng ilang mga outpost, ang pagnakawan na nakaimbak sa mga ito ay ibabahagi. Ang mga pag-aayos ng raider ay hindi nangangailangan ng paglikha ng mga linya ng supply.
Ang bilang ng mga raider sa isang outpost ay hindi nakasalalay sa karisma ng manlalaro, at kung minsan ay 30-40 katao ang magtitipon doon.

Pagkuha ng Commonwealth: Vassal Settlements

Ngunit ang mga vassal settlement ay may medyo makabuluhang disbentaha: pagkatapos tanggapin ang pakikipagsapalaran na "mag-vassalize" sa kanila, iyon ay, ilipat sila sa kapangyarihan ng mga raider, ang pag-access sa kanilang pagawaan ay nawala kasama ang pagnakawan at mga takip na nakaimbak doon. Imposible ring magtayo sa mga lokasyong ito.

Makatuwirang maglibot sa lahat ng mga pamayanan bago "magsakripisyo" at kunin ang lahat ng nakaimbak na pagnakawan mula doon. Bilang karagdagan, upang makakuha ng mas maraming paggamit mula dito hangga't maaari, kailangan mong magtanim ng maraming mga gulay at prutas doon hangga't maaari upang mayroong maipakain sa mga raider, at magpadala din ng maraming tao at mga robot doon hangga't maaari upang magtrabaho sa bukid. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga robot ay mas kumikita, dahil hindi sila nangangailangan ng pagkain at kama.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbuo ng isang kama, isang anti-radiation frame at isang lababo na may inuming tubig sa settlement (muwebles -> sari-saring). Sa kasong ito, kahit na hindi ka makapagtayo doon, palagi kang magkakaroon ng pagkakataon na alisin ang radiation, matulog, uminom ng tubig at punan ang iyong mga bote dito.

Ang Voltek settler control terminal (pagkain -> sari-saring -> puting cabinet na may monitor) ay gagana sa settlement kahit na ito ay maging isang basalyo, ngunit ang mga kakayahan nito ay kapansin-pansing limitado.

Sa pamamagitan ng paraan, ang mga vassal settlements ay naglilipat ng parangal sa lahat ng mga outpost nang sabay-sabay, at hindi lamang sa isa kung saan sila itinalaga. Gayunpaman, maaari mong gawing vassal lamang ang isang settlement sa lugar na sakop ng mga outpost, kaya kailangan mong maglagay ng mga raider settlement upang masakop mo ang buong mapa.

Ang ilang mga lokasyon ay hindi maaaring ilipat sa mga raider o gawing vassal. Ito ay ang Alliance, ang Castle (tila ang Minutemen ay tiyak na laban dito), ang ika-88 na kanlungan, Bunker Hill, Zimonja Outpost at mga pamayanan mula sa Far Harbor add-on.

Target. Kausapin mo si Shank.

Pumunta sa Shank, na matatagpuan malapit sa merkado ng Yader Town. Makipag-usap sa kanya tungkol sa lahat at sumang-ayon na itatag ang iyong sarili sa Commonwealth.

Target. Kumuha ng isang outpost para sa gang.

Magpasya kung ano ang gagawin: subukang hilingin sa mga settler na umalis sa outpost, o sirain sila kasama ng mga raider. Ang unang pagpipilian ay pinili.

PANSIN! Kapag tinanong ni Shank kung aling gang ang ibibigay mo sa teritoryo, tandaan kung sino ang may halaga sa kanilang itapon. Sa kabuuan, limang magkakaibang lokasyon ang nakunan. Dalawa ang napunta sa dalawang gang, isa hanggang ikatlong. O binigay mo lahat sa isa? Pagkatapos ay tiyak na sumiklab ang digmaan! Kung kumilos ka nang matalino, tulad ng inilarawan sa mga naunang mungkahi, pagkatapos ay ibigay ang outpost sa gang na may isang zone sa pagtatapon nito.

Susunod, kakailanganin mong pumili ng isang outpost na matatagpuan malapit sa mga pamayanan. Inirerekomenda ni Shank ang mga sumusunod na outpost: Sweatshop, Krup Mansion, Taffington Boathouse, at Greentop Nursery. Ang solusyon ay ang Greentop greenhouse.

Kung ang napiling kasunduan ay pag-aari mo, mawawalan ka ng kontrol dito, pagkatapos nito ay kailangan mong makuha muli. Ito ang kaso sa aking kaso sa Greentop greenhouse.

Si Shank, ang tagapayo ng amo.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Target. Greentop Greenhouse: kumbinsihin ang mga residente na umalis sa pamayanan.

Lumipat sa settlement, makipag-usap sa pangunahing isa, na minarkahan ng isang marker. Gumamit ng Charisma nang maraming beses kung ayaw mong mag-aksaya ng mga takip. Sa kabilang banda, maaari mong sabihin sa mga residente na umalis kaagad, at pagkatapos ay mag-alok ng mga 1000 takip.

Target. Bumuo ng signal flag para sa iyong gang sa workshop sa Greentop Greentop settlement (o ang lokasyong pipiliin mo).

Gamitin ang workshop, pumunta sa pinakahuling seksyon (bago) - "Mga Raiders". Piliin ang unang item - mga flag. Depende kung saang gang ka bibigyan ng teritoryo, magtanim ng signal flag.

Target. Makipagkita sa squad.

Makipag-chat lamang sa isang minarkahang miyembro ng napiling gang, na, kasama ang kanyang mga kaibigan, ay darating sa bagong nakuhang settlement.

Target. Kausapin mo si Shank.

Makipag-chat tungkol sa lahat kay Shank, na magsasabi sa iyo na ngayon ay kailangan mong magbigay ng mga supply sa outpost ng ranger.

Target. Pilitin ang mga pakikipag-ayos na magbigay ng mga supply sa iyong gang.

Mayroong dalawang paraan - alinman ay malutas ito nang mapayapa, o makipag-away, tulad ng huling pagkakataon. Ang unang pagpipilian ay pinili. Kaya, ngayon ang lahat ng mga gang ay may parehong bilang ng mga zone - ang ilan ay may dalawang zone sa Yader-Mir, habang ang iba ay may isang zone sa Yader-Mir at isang outpost sa teritoryo ng Commonwealth. Samakatuwid, maaari kang pumili ng alinmang gang na magbabantay sa settlement na naghahatid ng mga supply sa outpost na nakunan ilang minuto nang mas maaga. Gumawa ng isang pagpipilian (sa aming kaso - Adepts).

Pumili ng isang kasunduan mula sa mga posible.

STORY QUEST "COUNTRY CROSSING: EXTORTION"

Layunin (opsyonal). I-on ang radio transmitter sa Greentop settlement ng Teplitsa.

Una, bumalik sa nakunan na settlement, isang raider outpost. Ipasok ang menu ng workbench, pumunta sa seksyong "Raider - Resources" at piliin ang Yader-Mir transmitter. Kapag nalikha ito, i-install ito sa anumang lokasyon. Ang gawain ay nakumpleto kahit na walang pagkonekta sa kapangyarihan.

Target. Country Crossing: Kumbinsihin ang mga taganayon na ibigay ang iyong gang ng mga supply.

Makipag-chat lang sa settler at subukang makipag-ayos gamit ang caps o charisma.

PLOT QUEST “HOME, SWEET HOME” (IPATULOY)

Target. Kausapin mo si Shank.

Bumalik muli sa Yader Town at kausapin si Shank. Lumalabas na malapit nang sasalakayin ng mga kaaway ang iyong outpost sa Commonwealth. Nasa iyo ang pagpapasya kung makikipag-usap sa kanila o papatayin sila. Dahil ang mga ito ay masasamang tao, maaari ka ring sumabak sa labanan nang walang pag-aalinlangan.

Target. Greentop Greenhouse (o isang outpost na nakuha mo): Makipagkita sa isang raiding party.

Bumalik sa outpost na iyong nakunan, kung saan matatagpuan ang isa sa tatlong gang. Makipag-usap sa mga miyembro ng gang upang i-update ang layunin.

Target. Greentop Greenhouse: protektahan ang pamayanan.

Maaari mong gamitin ang charisma para itaboy ang mga raider, o tahimik na atakihin sila.

Target. Kausapin mo si Shank.

Iulat kay Shank na natapos mo ang gawain. Kukumpletuhin ni Shank ang pagpapakilala at ipapakilala sa iyo ang mga nilalaman ng outpost.

Ipadala si Shank sa isang outpost, o mag-alok na magsagawa ng mga karagdagang operasyon (upang makuha ang iba pang mga punto).

Layunin (opsyonal). Makipag-usap kay Shank tungkol sa mga bagong operasyon.

Target. Ibigay sa outpost ang lahat ng kailangan (N%).

Kung mayroon kang gawaing ito, may kulang sa outpost. Dapat ay walang mga problema sa pagkain, kaya ang marker ay malamang na tumuturo sa pagawaan. Tiyaking mayroon kang sapat na enerhiya, kama at proteksyon. Siguraduhing magdagdag ng amplifier sa transmitter na nagpapataas ng signal mula sa Yader-Mir radio wave at, halimbawa, isang kiosk na may mga gamot. Sa pangkalahatan, isang bagay na nagpapabuti sa mood sa pag-aayos. Kailangan mong makamit ang 100% na resulta.

Target. Lumikha ng mga raider outpost (1/3).

Sa kabuuan, kailangan mo ng tatlong nakunan at mahusay na gumaganang mga outpost. meron na. Makipag-ugnayan lamang kay Shank, pumili ng mga operasyon, lumikha ng isang outpost. Mag-click sa outpost na gusto mong makuha. Sasabihin sa iyo ni Shank kung posible o hindi. Kung hindi, pagkatapos ay pumili ng ibang lugar.

Kapag nakuha mo ang dalawang outpost, at mayroong tatlo sa kabuuan (kapag kumukuha, kailangan mong kumbinsihin ang mga settler na umalis, o patayin sila, at pagkatapos ay magsabit ng bandila sa workshop), pagkatapos ay makumpleto ang gawain. Ngunit ang isang bago ay magagamit - "Pagpapakita ng Puwersa".

TANDAAN. Kung gusto mong i-access ang tribute chest, kakailanganin mong lumikha ng lima pa, para sa kabuuang walong raider outpost.

STORY QUEST "DEMONSTRATION OF POWER"

Target. Kausapin mo si Shank.

Nangyayari ito kung ang isa sa mga gang ay hindi nagustuhan na ang iba ay may mas maraming teritoryo. Bumalik sa nakasaad na lokasyon ng Yader-Mir at makipag-usap sa mga lider ng gang na naghihintay sa iyo.

Mayroong dalawang mga pagpipilian:

– O maghanap ng nakaraang save at gumawa ng isa sa mga desisyong pabor sa gang (bigyan sila ng teritoryo).
– Alinman sa sang-ayon sa mga pangyayaring ito at pumunta upang sirain ang gang at ang pinuno nito.

Sa anumang kaso, ang isa sa mga gang ay hindi magugustuhan ang isang bagay pagkatapos ng nakaraang gawain. Kailangan mong sirain ito! Maaari mo lang piliin kung aling gang ang gusto mong alisin - ibigay ang huling dalawang outpost mula sa nakaraang pakikipagsapalaran sa mga gang na gusto mong panatilihin.

Sa aming playthrough, isang gang ng Adepts ang nawasak.

Pagkatapos makipag-usap sa mga pinuno ng iba pang dalawang gang, wala kang pagpipilian - kailangan mong sumang-ayon sa matinding parusa para sa mga taksil.

Target. Hanapin at patayin si Nisha (o ang pinuno na ang gang ay sinisira mo).

Umakyat sa bundok kasama ang landas, patayin ang mga miyembro ng gang. Pumunta sa loob ng Yader-Mira power plant. Kailangan mong umakyat sa pinakatuktok ng planta ng kuryente, pumatay ng mga kaaway sa daan. Susunod, lumabas sa bubong at harapin ang mga huling kaaway at ang pinuno ng gang.

Ang Yader-Mira power plant, kung saan nanirahan ang isang kaaway na gang.

Target. Dalhin ang susi sa control center.

Hanapin ang katawan ng pinuno ng gang upang mangolekta ng susi sa control center.

Target. Pumunta sa control center.

Pumasok sa asul na gusali sa bubong gamit ang parehong susi.

Target. I-activate ang pangunahing switch.

Makipag-ugnayan sa may markang remote control gamit ang button. Sa ganitong paraan ibabalik mo ang kuryente sa Yader-Mir.

Target. Kausapin si Gage.

Pagkatapos makipag-usap kay Gage, makukumpleto mo ang storyline ng post-apocalyptic RPG Fallout 4: Nula-World add-on sa website

FALLOUT 4: NUKA-WORLD ENDINGS

Ang laro ay may ilang mga pagtatapos - isang masama at tatlong mabuti.

Una dapat mong maunawaan na hindi mo magagawang panatilihing buhay ang lahat ng tatlong gang. Ang panimulang punto kung saan ang pagtatapos ay kikitain mo ay nagsisimula sa Yader-Mir. Ikaw mismo ang pumili ng mga gang na titira sa isang partikular na teritoryo.

Unang pagtatapos. Masama-mabuti

SIDE QUEST "PANAHON NG HUNTING". MAGANDANG ENDING?

Sa simula ng Yader-Mir mayroong Yader-Town market. Dumaan dito, ang pinto sa kaliwa. Dito maaari kang bumili ng mga kapaki-pakinabang na item. Isa sa mga pangalan ng mga mangangalakal ay Mackenzie. Makipag-usap sa kanya at makakuha ng isang alok. Siya ay mag-aalok sa iyo upang patayin ang lahat ng mga lider ng gang. Ano ang mangyayari dito? Suriin natin!

Target. Hanapin at patayin si Mason.

Target. Hanapin at patayin si William Black.

Target. Hanapin at patayin si Maggie Black.

Target. Hanapin at patayin si Nisha.

Sa pangkalahatan, kailangan mong sirain ang mga pinuno ng tatlo (ang mga Operator ay may dalawang pinuno), pagkatapos ay bumalik sa merkado, i-clear ang lahat doon at makipag-usap kay Mackenzie. Sa ganitong paraan palalayain mo ang lahat ng mga alipin at iligtas si Yader-Mir. Ngunit ang lahat ng mga gawain na may kaugnayan sa storyline at pagkuha ng parke ay mabibigo. Tila nawasak ang mga gang, ngunit hindi ka makakakuha ng kasiyahan mula dito.

Pangalawa / pangatlo / pang-apat na pagtatapos

Natanggap mo na ang isa sa kanila. Upang kumuha ng iba, kailangan mong hindi gaanong pansinin ang mga Operator o ang Pack upang sirain sila.

PANSIN! Depende sa kung aling mga gang ang mananatili, makakatanggap ka ng mga natatanging perk - isa bawat gang.

Ang Operator perk ay tinatawag na "Propesyonal". Ang antas ng stealth sa mga anino at pinsala mula sa silenced armas ay tumataas.

Ang Pack perk ay tinatawag na "Pack Leader" (sa ability section hanapin ang "Pack Alpha Male"). Ang paglaban sa pinsala ay tumaas nang malaki, at tumataas din ang pinsalang hinarap sa suntukan at suntukan.

Ang Adept perk ay tinatawag na "Adept". Ang pagpatay sa mga kaaway gamit ang mga suntukan na armas ay nagpapanumbalik ng 25% ng iyong Mga Puntos ng Aksyon.

SIDE QUEST "MAHIGIT NA DISIPLINA" (NAULIT-ULIT)

Ang gawain ay kinuha sa pugad ng mga Adepts mula sa kanilang pinuno na si Nisha. Makipag-usap sa kanya upang malaman ang tungkol sa layunin.

Target. Rexford Hotel: Maglagay ng kwelyo sa target (Scavenger).

Bumalik sa Yader-Mir monorail at sumakay dito sa Commonwealth. Lumipat sa isang lokasyon na hindi kalayuan sa Good Neighborhood. Lumapit sa ipinahiwatig na punto at sundan ang Mabuting Kapitbahayan.

Maglakad sa paligid ng gusali sa kaliwa at pumasok sa Rexford Hotel. Lumipat patungo sa target, na nasa likod na silid sa tapat ng pasukan. Mayroong tatlong mga pagpipilian:

– Pindutin ang CTRL key para pumasok sa stealth mode, pagkatapos ay lapitan ang Scavenger at pindutin ang R para ilagay sa collar (lalabas ang kaukulang inskripsyon). Sa kasong ito, kung magtagumpay ka, walang magtataas ng alarma.

– Maaari kang lumapit sa Scavenger at sa panahon ng diyalogo ay gumamit ng charisma (light level) para mag-alok na isuot ang kuwintas. Ngunit sa kasong ito, sasalakayin ka ni Markovski at ng kanyang mga bandido, dahil ang Scavenger ay magtataas ng alarma.

– Ang pangatlong opsyon ay anyayahan ang Scavenger na sumama sa iyo. Kinakailangan ang karisma sa kalagitnaan! Kung pumayag siya, pumunta sa labasan at sa pamamagitan ng asul na pinto sa kanan. Bumaba ka na. Dito maaari mong gamitin ang pangalawang opsyon, na humihiling sa Scavenger na ilagay ang kuwintas sa pamamagitan ng dialog box. Sisigaw siya, ngunit walang aatake sa iyo.

Target. Bumalik kay Nisha.

Bumalik sa Yader-Express sa Yader-Mir park, kung saan mag-uulat ka kay Nisha tungkol sa pagkumpleto ng gawain.

SIDE QUEST "BANTAYANG MGA KALANDA" (NAULIT-ULIT)

Target. Makipagkita sa squad.

Ang side quest na ito ay kinuha mula sa parehong Nisha, ang pinuno ng Adepts. Ang isang ipinag-uutos na kondisyon ay upang tapusin ang kanyang nakaraang gawain na tinatawag na "Mahigpit na Disiplina".

Lumipat sa Commonwealth, piliin ang pinakamalapit na control point sa marker - halimbawa, "Atomic Cats Garage".

Kung tatahakin mo ang rutang ito, makakatagpo ka ng ilang Minutemen sa daan. Ang katotohanan ay sila ang sasalakay sa detatsment ng Adepts sa hinaharap. Huwag hawakan ang mga ito sa ngayon, pumunta pa sa ipinahiwatig na gusali. Dapat na ma-update ang gawain.

Target. Patayin lahat ng kalaban.

Patayin ang lahat ng Minutemen na umaatake sa iyo. Magtago sa loob ng gusali, sa likod ng mga labi ng isang malapit na kotse, upang salakayin ang ilan sa mga kaaway at magtago mula sa iba.

SIDE QUEST "KAILANGAN ITAPON ANG BASURA"

Target. Patayin ang Scavenger sa lokasyon ng Bench.

Ang gawain ay ibinigay ni Nisha, ang pinuno ng Adepts. Ang isang kinakailangan ay upang matagumpay na makumpleto ang nakaraang misyon na "Tagapangalaga ng mga kalakal".

Makipag-usap kay Nisha at alamin ang tungkol sa defector na pumunta sa mga Operator. Kailangan mong alisin ang target. Sumunod sa Commonwealth, lumipat sa Diamond City. Sa lungsod, bumaba at sa kanan. Hanapin ang pasukan sa gusali ng Bench. Sa loob, uupo sa sofa ang Basura. Mayroong dalawang mga pagpipilian:

– O kaya ay papatayin mo siya sa harap ng lahat at makikipagdigma sa iba pang mga karakter, kung saan mayroong mahalagang NPC para sa orihinal na Fallout 4.

– O iniimbitahan mo ang Scavenger na sumama sa iyo (kung ginamit mo ang opsyong ito sa isa sa mga nakaraang quest, hindi kinakailangan ang charisma). Dalhin ang Scavenger sa malayong silid at barilin siya ng isang tumpak na pagbaril sa ulo.

Target. Bumalik kay Nisha.

Bumalik sa tagapagbigay ng paghahanap sa kampo ng Adept at kumpletuhin ang gawain.

SIDE QUEST “MABUBUNYAG ANG BAGAY NA NAGING SECRET

Target. Makipagkita sa squad.

Ang gawain ay kinuha mula kay Nisha, ang pinuno ng Adepts, pagkatapos makumpleto ang paghahanap na "Kailangan nating itapon ang basura" (kinakailangan!). Kausapin ang babae sa kampo ng Adept, sa itaas na palapag.

Lumipat sa Commonwealth, sa Andrew Station. Lumipat sa hilaga, kung saan naghihintay sa iyo ang isang pulutong.

Target. Patayin ang mga bantay malapit sa cache.

Ang mga kaaway ay nasa lahat ng dako - sa labas at sa teritoryo ng lugar kung saan matatagpuan ang cache. Ang isang kaaway ay malamang na nasa tuktok. Kapag napatay mo ang lahat, bumalik sa Yader-Mir at iulat ang ginawa kay Nisha.

PANSIN! Pagkatapos ng gawaing ito, magpapatuloy si Nisha na mamigay ng mga bago, ngunit katulad ng mga nauna na - ikabit ang isang kwelyo sa isa pang Scavenger, alisin siya, atbp.

SIDE QUEST "Minsan AT PARA SA LAHAT"

Ito ang unang gawain na maaaring kunin mula sa pinuno ng mga Operator - Maggie Black. Kausapin mo na lang siya sa Salon.

Target. Patayin ang Super Mutant Leader sa lokasyon ng Long John's Landfill.

Pumunta sa ipinahiwatig na lokasyon sa Commonwealth. Magkakaroon ng malaking bilang ng mga super mutant dito, ngunit ang iyong layunin ay minarkahan ng pulang marker. Ito ay sapat na upang sirain ang kaaway na ito at itago mula sa iba. Maaari kang gumamit ng rocket launcher para mas mabilis na tapusin ang kalaban. Bumalik kay Maggie at ibalik ang paghahanap sa kanya.

SIDE QUEST "IMORAL BATTLE"

Kapag nakumpleto mo ang storyline, umalis sa Commonwealth at bumalik dito muli, makakarinig ka ng mensahe mula sa isang dumaan: may dumating para sa isang pagsubok.

Target. Kausapin si Fritsch.

Pumunta sa loob ng ipinahiwatig na gusali ng Yader-Arcade at kausapin ang may-ari nito, isang raider na nagngangalang Fritsch. Mayroong tatlong mga opsyon para sa pagbuo ng mga kaganapan (lumitaw ang isang tao na pumunta sa parehong paraan tulad ng sa iyo):

1. Kakalabanin mo ang isang mahirap na tao mula sa Wasteland.

2. Isinasaad mo na hindi ka lalaban. Sa kasong ito, siya ay ililibing sa labirint.

3. Inutusan mo si Fritsch na palayain ang lalaki. Mabibigo ang gawain.

Target. Pumasok sa arena ng Yader-Mobilchikov.

Kung sumasang-ayon kang lumaban, lalabas ang gawaing ito. Maghanda para sa labanan. Ang laban ay magaganap sa 1 vs 1 na format.

Sa "Yader-Mir", malapit sa "Yader-Mobilchikov", pagkatapos makumpleto ang "Grand Tour" quest, dapat tayong makipag-usap kay Shank.

Shank - itinalaga sa Survivor bilang isang tagapayo. Dapat niyang tulungan si Colter na maisakatuparan ang kanyang engrandeng plano para alipinin ang Commonwealth. At sa kabila ng katotohanang nagbago ang isip ni Colter, nagpatuloy pa rin si Shank sa pagkolekta ng impormasyon - kung sakaling dumating nga ang araw na iyon. Itinuturing niya ang kanyang sarili na isang mahalagang organizer at umaasa na makakuha ng isang piraso ng pie na pinapangarap ng lahat dito - ang Commonwealth. Ang aming tagapayo ay nagpapaliwanag nang detalyado kung ano ang kailangang gawin upang makakuha ng isang hawakan sa kabilang panig ng mga bundok. Kung paano sakupin ang lupa, kung paano panatilihing nasasakop ang mga mandirigma. Maaari din niyang sabihin sa iyo kung aling mga lugar ang maaaring salakayin at alin ang hindi. Upang makakuha ng isang foothold sa Commonwealth, kailangan mo ng tatlong bagay: teritoryo, mga supply at katapatan. Una sa lahat - ang teritoryo. Kailangan nating makuha ang isang settlement - isang outpost para sa ating gang. At maaari kang makakuha ng teritoryo sa dalawang paraan - kumbinsihin ang mga residente na umalis o patayin silang lahat. Una, nagpasiya kami kung aling gang ang ipapadala kay Shank para tulungan kami kapag naagaw namin ang teritoryo. Kapag pumipili ng lokasyon para sa isang bagong outpost, ang pinakamahalagang punto ay kung gaano karaming mga pamayanan ang nasa paligid. Kung tutuusin, may magpapakain sa ating mga tao. Kung sa ilalim ng ilang mga pangyayari ay imposibleng atakehin ang isang kasunduan, kung gayon sa Pip-Boy makikita mo kung ano ang eksaktong pumipigil sa atin. Pumili kami ng isang punto para sa unang base ng Yader-Mir. Para makaalis sila sa teritoryo, maaari kang mag-alok sa kanila ng mga pabalat o takutin sila. Sa anumang kaso, kung mas natatakot sila, mas madaling makipagtulungan sa kanila - o mas mura ang suhulan sa kanila. Bago ka pumunta sa Commonwealth, kailangan mong tingnan ang mga lungga ng mga gang; mayroon silang "mga laruan" na maaari mong itaboy o sirain ang mga naninirahan. Mula kay Lizzie Wyatt mula sa Mga Operator nakakakuha kami ng isang kawili-wiling bagay na tumutulong sa pagmamanipula sa target. Isang homemade potion, isang analogue ng human fear pheromones. Kung ihahagis mo ang isa sa mga granada na ito sa paanan ng isang tao, agad siyang magiging mas tanggap sa aming mga argumento. Ang imbensyon na ito ay hindi gagana sa mga tao sa malalaking lungsod tulad ng Bunker Hill o Diamond City, o mga caravanner. Ngunit sa maliliit na pamayanan ng Commonwealth, ang mga ganitong bagay ay dapat magbigay ng malaking kalamangan. Mula kay Lizzie nakatanggap kami ng blueprint at isang granada na "Manipulator".

Si Dixie mula sa Adept gang ay magbibigay sa atin ng perpektong paraan kung saan maaari nating pilitin ang mga settler na paghiwalayin ang isa't isa. Wala silang epekto sa mga robot o synth ng mga unang henerasyon, ngunit kung hindi man ay napaka-epektibo ng mga granada na ito, ihagis ang isang mag-asawa sa paanan ng isang tao at masisiyahan ka sa palabas! Nakukuha namin ang blueprint at ang granada ng "Fury".

Ang pinuno ng grupo, si Mason, upang tumulong na paalisin ang mga nagpapakilalang nangungupahan, ay nagbigay ng isang blueprint at isang granada na "Predator", ang hayop ay nababaliw na lamang dito. Kung itatapon mo ang gayong granada sa lupa, lahat ng uri ng mga nilalang ay agad na tatakbo at pupunitin ang lahat ng bagay na dumarating sa kanila. Ngunit sa parehong oras, ang Survivor ay kailangang lumayo sa kanila.

Oras na para tayo ay magtatag ng paninindigan sa Commonwealth. Ang unang hakbang ay ang pagkuha ng isang outpost para sa isa sa mga Yader-Mir gang.

Paghuhubad


1. Isang mapayapang opsyon para sa pagbuo ng plot ay ang kumbinsihin ang mga residente na umalis sa teritoryo.

Itinakda namin ang Pip-Boy at pumunta sa napiling settlement para kumbinsihin ang mga lokal na settler na umalis sa kanilang lupain o suhulan sila. Para sa isang mapayapang solusyon, dapat mong gamitin ang Manipulator grenade, ihagis ito sa paanan ng pangunahing settler - siya ay minarkahan ng isang marker. Pinipili namin ang nais na opsyon sa pag-uusap at kumbinsihin ang mga settler na umalis sa teritoryo.

Susunod, gamit ang pagawaan ng settlement, bumuo kami ng signal flag para sa aming gang. Upang gawin ito, ipasok ang menu ng workshop sa pamamagitan ng pagpindot nang matagal sa [V] key at gamit ang mga arrow, piliin ang slot ng "Raider" -> "Mga Flags".

Ngayon ay sasakupin ng mga raider mula sa aming gang ang settlement na ito.

Tandaan
Hindi kukunsintihin ng mga raider ang pagkakanulo. Kung sisirain natin ang mga raider dito o sa alinmang outpost, lahat ng Yader-Mir raider ay magiging mga kaaway natin!

Pagkatapos makipag-usap sa squad, pumunta kami sa Shank. Nangangako siyang tiyakin na ang aming bahagi ng mga takip mula sa outpost ay naghihintay sa amin sa dibdib ng Boss, sa bahay sa Mount Fizztop. Napag-usapan na namin ang unang yugto ng plano, ngayon ang pangalawa - mga supply. Kailangan nating tiyakin na ang mga kalapit na pamayanan ay magsisimulang magpadala ng mga suplay sa mga lalaki. Kung mas maraming nabubuo ang isang settlement, mas maraming tribute ang makukuha natin para sa kanila. Tinatawag namin si Shank na isa sa mga gang na magbabantay sa settlement kapag pinilit naming sumunod ang mga residente at pumili ng target. Ang kundisyon lang ay katabi lang ng bagong outpost ng barkada namin. Walang kasunduan ang magbibigay pugay maliban na lang kung may malapit na magbanta sa kanila ng pambubugbog dahil sa pagsuway. Ipinapakita ng mapa ng Pip-Boy kung aling mga pamayanan ang nasa saklaw ng outpost.

Pangingikil

Ang pananakot ay matagumpay, ngayon ay kukumbinsihin natin ang mga naninirahan sa paninirahan na kailangan natin, na magbibigay sa atin ng mga takip, pagkain at mga suplay, at bilang kapalit ay ipinangako nating huwag hawakan sila.

Matapos makipag-usap sa mga naninirahan at pumili ng nais na sangay ng diyalogo, muli kaming pumunta sa aming tagapayo, na nagdadala sa amin ng mga nakababahala na balita - ang outpost ay nakakuha ng atensyon ng aming mga bagong gawang kapitbahay sa Commonwealth. Nagpasya ang ilang gang na pinupuntirya namin ang kanilang teritoryo. Mukhang sisirain nila itong settlement... at kasama ang ating mga tao. Maaari tayong gumawa ng isang halimbawa sa kanila upang ang iba ay hindi makagambala. Sinabi ng scout na ang pangalan ng kanilang Pinuno ay Makasalanan. Pupunta kami sa aming outpost para ipaliwanag sa mga tanga na ito kung sino ang amo dito. Isang buong pangkat ng mga raider ang dumarating sa Strelka, ang ilan sa kanila ay nakasuot ng power armor. Kung ang charisma skill ay mataas, kung gayon ang Makasalanan at ang kanyang grupo ay maaaring kumbinsihin na umalis sa ating lupain, ngunit kung hindi, pagkatapos ay papasok tayo sa labanan.

Matapos makipag-usap sa mga hindi inanyayahang panauhin, muli kaming pumunta sa Shank at pumunta sa susunod na punto. Ang dedikasyon ng mga mandirigma. Upang maiwasang magrebelde ang mga lalaki, kailangan nating bigyan sila ng komportableng kondisyon. Ang pag-set up ng isang drug stand o pagtatalaga ng isang tao sa distiller ay magpapasigla sa lahat. At kung ang outpost ay may Yader-Mir radio transmitter, maaari kang mag-attach ng amplifier dito. Upang malaman kung mayroon silang sapat na pagkain, kailangan mong tumingin sa Pip-Boy, mayroong isang pahina kung saan nakasaad ang mga pangangailangan ng outpost, kasama ang pagkain. Kung walang sapat na pagkain, oras na upang ayusin ang paghahatid mula sa bagong settlement, at maaari mong palaging i-drop ang pagkain nang direkta sa kanilang pagawaan. Kinakailangan din na tiyakin na mayroon silang mahusay na panlaban, sapat na kama at malinis na tubig. Ang lahat ay nakasalalay sa estado kung saan nakuha ang outpost, at kung paano bumuo ng kung ano ang nawawala. At sa wakas... huwag mo silang piliting maghukay sa lupa. Ayaw talaga ng mga raider na pinipilit silang mag-ipon ng mga gamit. Ngayon ay maaaring anyayahan si Shank na lumipat sa aming outpost, at ang Survivor ay hindi na kailangang bisitahin ang Yader-Mir tuwing bago ang susunod na pagsalakay. Bago natin mapalawak ang ating impluwensya sa Commonwealth, dapat nating makuha ang katapatan ng unang outpost. Upang gawin ito, ayon sa takdang-aralin, kinakailangang ibigay sa kanila ang lahat ng kailangan nila ng 100%.

Tandaan

Matapos makumpleto ang gawain at maitayo ang perpektong base para sa isang grupo ng mga uhaw sa dugo na mga sociopath, lumipat kami sa susunod na piraso ng puzzle. Upang palakasin ang ating impluwensya, kailangan nating palakihin ang ating hanay. Sinabi ni Shank na kailangan nating sakupin ang dalawa pang outpost sa Commonwealth, sa pamamagitan ng paglikha sa kanila tayo ay magiging isang tunay na puwersa. Ayon sa takdang-aralin, kailangan naming lumikha ng dalawa pang outpost, ginagawa namin ang lahat sa pamamagitan ng pagkakatulad sa una, pamamahagi ng mga gang sa aming paghuhusga.

Pagkatapos nito, ang Survivor ay makakatanggap ng bagong antas ng kakayahan na "Lord of the Wasteland"! Nangangahulugan ito na maaari tayong magtalaga ng mga merchant raider sa mga outpost.

Tandaan
Upang ma-access ang Tribute Chest (Construction), kailangan mong bumuo ng kabuuang walong outpost.

2. Ang isang madugong opsyon para sa pagbuo ng balangkas ay ang pagpatay sa mga residente.

Nang mapili ang target na inaalok ni Shank na mapagpipilian, pumunta kami sa labas ng settlement para makipagkita sa assault squad, para ma-rearm sila sa aming paghuhusga, maaari kang kumuha ng mga karagdagang baril sa iyo.

Sa bersyong ito, ang mga granada ng "Fury" o "Predator" ay magiging lubhang madaling gamitin; ang Minutemen ay tatayo upang protektahan ang mga settler.

Tandaan
Sa sandaling mabawi ng Survivor ang kahit isang outpost, hindi ito patatawarin ni Preston Garvey at iiwan niya ang kanyang mga kasama, ngunit bilang isang tapat na Minuteman ay patuloy niyang tutuparin ang aming mga utos.

pataas