Ang pinakasimpleng object model. Mga Modelo ng Materyal at Impormasyon

Artikulo "Pagmomodelo"

Paglalarawan: Ang artikulong ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga guro ng computer science, pati na rin sa mga mag-aaral ng mga unibersidad sa pedagogical.
Target: isaalang-alang ang mga layunin at layunin ng pagmomolde; natural at abstract na mga modelo.
Mga Layunin sa Pagmomodelo
1. Kaalaman sa nakapaligid na mundo. Bakit gumagawa ng mga modelo ang isang tao? Ilang milyong taon na ang nakalilipas, sa bukang-liwayway ng sangkatauhan, mga primitive na tao pinag-aralan ang nakapaligid na kalikasan upang matutunan kung paano labanan ang mga natural na elemento, gumamit ng mga natural na benepisyo, mabuhay lamang. Ang naipon na kaalaman ay ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon nang pasalita, sa kalaunan sa pagsulat, at sa wakas sa tulong ng mga modelo ng paksa. Kaya't ipinanganak, halimbawa, isang modelo ng globo - isang globo - na nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng visual na representasyon ng hugis ng ating planeta, ang pag-ikot nito sa sarili nitong axis at ang lokasyon ng mga kontinente. Ginagawang posible ng gayong mga modelo na maunawaan kung paano inayos ang isang partikular na bagay, upang malaman ang mga pangunahing katangian nito, upang maitatag ang mga batas ng pag-unlad nito at pakikipag-ugnayan sa nakapaligid na mundo ng mga modelo.
2. Paglikha ng mga bagay na may mga tinukoy na katangian. Ang tao ay nagsimulang bumuo ng mga modelo ng mga bagay na hindi pa umiiral. Ito ay kung paano ipinanganak ang mga ideya ng paglikha ng mga windmill, iba't ibang mga mekanismo, kahit isang ordinaryong payong. Marami sa mga modelong ito ay naging isang katotohanan na ngayon. Ito ay mga bagay na nilikha ng mga kamay ng tao.
3. Pagpapasiya ng mga kahihinatnan ng epekto sa bagay at pagtanggap tamang desisyon: ano ang mangyayari kung tataasan mo ang pamasahe, sa transportasyon, o ano ang mangyayari kung ibinaon mo ang nuclear waste sa ganito at ganoong lugar? Halimbawa, upang mailigtas ang St. Petersburg mula sa patuloy na pagbaha na nagdudulot ng napakalaking pinsala, napagpasyahan na magtayo ng dam. Sa panahon ng disenyo nito, maraming mga modelo ang itinayo, kabilang ang mga full-scale, nang tumpak upang mahulaan ang mga kahihinatnan ng pagkagambala sa kalikasan.
4. Kahusayan ng pamamahala ng bagay (o proseso). Dahil ang mga pamantayan para sa pamamahala ay napakasalungat, ito ay magiging epektibo lamang kung "ang parehong mga lobo ay pinakain at ang mga tupa ay ligtas." Halimbawa, kailangan mong ayusin ang pagkain sa cafeteria ng paaralan. Sa isang banda, dapat itong matugunan ang mga kinakailangan sa edad (mataas na calorie, naglalaman ng mga bitamina at mineral na asin), sa kabilang banda, ang karamihan sa mga bata ay dapat na magustuhan ito at, bukod dito, maging "abot-kayang" para sa mga magulang, at sa pangatlo, ang pagluluto. ang teknolohiya ay dapat tumutugma sa mga kakayahan ng mga kantina ng paaralan.

Ang gawain ay isang problema na kailangang lutasin. Ang mga problema sa simulation ay nahahati sa dalawang kategorya: direkta at kabaligtaran.

Sinasagot ng mga direktang problema ang tanong kung ano ang mangyayari kung, sa ilalim ng mga ibinigay na kundisyon, pumili kami ng ilang solusyon mula sa hanay ng mga magagawang solusyon. Sa partikular, kung ano ang magiging katumbas ng, sa napiling solusyon, ang pamantayan ng kahusayan.
Ang mga kabaligtaran na problema ay sumasagot sa tanong: kung paano pumili ng isang solusyon mula sa isang hanay ng mga magagawang solusyon upang ang pamantayan ng kahusayan ay maging maximum o minimum.

Ang modelo ay:
Ang ilang pinasimple na pagkakatulad ng isang tunay na bagay
Pagpaparami ng isang bagay sa pinaliit o pinalaki na anyo (layout)
diagram, larawan o paglalarawan ng anumang phenomenon o proseso sa kalikasan at lipunan
pisikal o impormasyon na analogue ng isang bagay, ang paggana nito, ayon sa ilang mga parameter, ay katulad ng paggana ng isang tunay na bagay
isang tiyak na bagay - isang kapalit, na sa ilalim ng ilang mga kundisyon ay maaaring palitan ang bagay - ang orihinal, muling paggawa ng mga pag-aari nito at mga katangian ng interes sa amin, at may makabuluhang mga pakinabang at kaginhawahan (pagpapakita, kakayahang makita, pagkakaroon ng mga pagsubok, kadalian ng pagpapatakbo nito, at iba pa)
isang bagong bagay na sumasalamin sa ilang aspeto ng bagay o phenomenon sa ilalim ng pag-aaral na makabuluhan mula sa punto ng view ng mga layunin ng pagmomodelo
isang bagong bagay (totoo, impormasyon o haka-haka), naiiba sa orihinal, na may mga katangian na mahalaga para sa mga layunin ng pagmomodelo at, sa loob ng balangkas ng mga layuning ito, ganap na pinapalitan ang orihinal na bagay.

Modelo- isang napakalawak na konsepto na kinabibilangan ng maraming paraan ng pagre-represent sa realidad na pinag-aaralan. Mayroong materyal (natural) at perpektong (abstract) na mga modelo. Ang mga materyal na modelo ay nakabatay sa isang bagay na layunin na umiiral nang hiwalay sa kamalayan ng tao (anumang katawan o proseso). Ang mga materyal na modelo ay nahahati sa pisikal (halimbawa, mga modelo ng sasakyan at sasakyang panghimpapawid) at analog, batay sa mga prosesong katulad sa ilang paggalang sa pinag-aaralan (halimbawa, ang mga proseso sa mga de-koryenteng circuit ay nagiging katulad ng maraming mekanikal, kemikal, biyolohikal. at maging ang mga prosesong panlipunan at maaaring magamit para sa kanilang pagmomodelo). Ang hangganan sa pagitan ng pisikal at analog na mga modelo ay maaaring iguhit nang humigit-kumulang, at ang naturang pag-uuri ng mga modelo ay may kondisyon.

Ang isang mas kumplikadong larawan ay ipinakita ng mga huwarang modelo na hindi mapaghihiwalay na nauugnay sa pag-iisip, imahinasyon, at pang-unawa ng tao. Kabilang sa mga perpektong modelo, ang mga intuitive na modelo ay maaaring makilala, na kinabibilangan, halimbawa, mga gawa ng sining - pagpipinta, iskultura, panitikan, teatro, atbp., ngunit walang iisang diskarte sa pag-uuri ng iba pang mga uri ng mga ideal na modelo.

Mga abstract na modelo at ang kanilang pag-uuri. modelo ng kompyuter.
Sa mga inilapat na lugar, ang mga sumusunod na uri ng abstract na mga modelo ay nakikilala:
I) tradisyonal (pangunahin para sa teoretikal na pisika, pati na rin sa mekanika, kimika, biology, at ilang iba pang mga agham) pagmomodelo ng matematika nang walang anumang pagtukoy sa mga teknikal na paraan ng informatics;
II) mga modelo ng impormasyon at pagmomodelo na may mga aplikasyon sa mga sistema ng impormasyon;
III) verbal (i.e. verbal, textual) mga modelo ng wika;
IV) mga teknolohiya ng impormasyon (computer) na hahatiin:
a) instrumental na paggamit ng pangunahing unibersal mga tool sa software(mga text editor, DBMS, mga processor ng spreadsheet, mga pakete ng telekomunikasyon);
b) sa computer simulation, which is
computational (simulation) modeling;
"visualization ng phenomena at mga proseso" (graphic modeling);
"mataas" na mga teknolohiya, na nauunawaan bilang mga espesyal na inilapat na teknolohiya na gumagamit ng isang computer (karaniwan ay sa real time) kasama ng mga kagamitan sa pagsukat, sensor, sensor, atbp.
Kaya, ang pinalaki na pag-uuri ng abstract (ideal) na mga modelo ay ang mga sumusunod:
1. Verbal (teksto) na mga modelo. Ang mga modelong ito ay gumagamit ng mga pagkakasunod-sunod ng mga pangungusap sa mga pormal na diyalekto natural na wika upang ilarawan ang isang partikular na lugar ng katotohanan (mga halimbawa ng naturang mga modelo ay protocol ng pulisya, mga patakaran sa trapiko).
2. Mga modelo ng matematika - isang napakalawak na klase ng mga modelo ng tanda (batay sa mga pormal na wika sa mga may hangganang alpabeto), malawakang gumagamit ng ilang mga pamamaraan sa matematika. Halimbawa, isaalang-alang ang mathematical model ng isang bituin. Ang modelong ito ay magiging isang kumplikadong sistema ng mga equation na naglalarawan sa mga pisikal na proseso na nagaganap sa loob ng isang bituin. Ang isang mathematical na modelo ng ibang uri ay, halimbawa, mga mathematical na relasyon na nagbibigay-daan sa iyong kalkulahin ang pinakamainam (pinakamahusay mula sa isang pang-ekonomiyang punto ng view) na plano sa trabaho para sa isang negosyo.
3. Mga modelo ng impormasyon - isang klase ng mga iconic na modelo na naglalarawan mga proseso ng impormasyon(ang paglitaw, paghahatid, pagbabago at paggamit ng impormasyon) sa mga sistema ng pinaka-magkakaibang kalikasan.

Ang hangganan sa pagitan ng verbal, mathematical at informational na mga modelo ay maaaring iguhit nang napakakondisyon; medyo posible na isaalang-alang ang mga modelo ng impormasyon bilang isang subclass mga modelo ng matematika. Gayunpaman, sa loob ng balangkas ng informatics bilang isang independiyenteng agham, na hiwalay sa matematika, pisika, lingguwistika at iba pang mga agham, ang paglalaan ng mga modelo ng impormasyon sa isang hiwalay na klase ay angkop.

Ang modelo ng computer o numerical na modelo ay isang computer program na tumatakbo sa isang computer o sa isang set ng mga nakikipag-ugnayang computer (computing nodes) na nagpapatupad ng abstract na modelo ng isang partikular na system. Ang mga modelo ng computer ay naging isang karaniwang tool para sa pagmomodelo ng matematika at ginagamit sa pisika, astrophysics, mechanics, chemistry, biology, economics, sosyolohiya at iba pang mga agham. Ginagamit ang mga modelo ng computer upang makakuha ng bagong kaalaman tungkol sa bagay na ine-modelo o upang tantiyahin ang pag-uugali ng mga sistema ng matematika na masyadong kumplikado para sa analytical na pananaliksik.

Ipadala ang iyong mabuting gawa sa base ng kaalaman ay simple. Gamitin ang form sa ibaba

Ang mga mag-aaral, nagtapos na mga estudyante, mga batang siyentipiko na gumagamit ng base ng kaalaman sa kanilang pag-aaral at trabaho ay lubos na magpapasalamat sa iyo.

Nai-post sa http://www.allbest.ru/

sangay ng North Caucasian

FEDERAL STATE BUDGETARY INSTITUTION OF HIGHER EDUCATION

"Ruso Pambansang Unibersidad hustisya"

Kontrolin ang gawain

pagmomodelo ng impormasyon

Sa pamamagitan ng disiplina: Teknolohiya ng Impormasyon sa legal na aktibidad

Mga mag-aaral: Parola Anastasia Vyacheslavovna

Guro: Biglaryan Margarita Evgenievna

1. Simulation bilang teoretikalparaan upang makakuha ng bagong kaalaman

Ang sangkatauhan sa mga aktibidad nito (siyentipiko, pang-edukasyon, teknolohikal, masining) ay patuloy na lumilikha at gumagamit ng mga modelo ng nakapaligid na mundo. Imposibleng magbalangkas ng mahigpit na mga patakaran para sa pagbuo ng mga modelo, ngunit ang sangkatauhan ay naipon ng mayamang karanasan sa pagmomodelo ng iba't ibang mga bagay at proseso.

Ang modelo (lat. “modulus” - sukat) ay isang artipisyal na nilikhang bagay na pumapalit sa ilang bagay ng totoong mundo (simulation object) at nagpaparami ng limitadong bilang ng mga katangian nito .

Ang konsepto ng isang modelo ay tumutukoy sa mga pangunahing pangkalahatang konseptong pang-agham, at ang pagmomodelo ay isang paraan ng pagkilala sa katotohanan na ginagamit ng iba't ibang mga agham.

Ang pagmomodelo ng bagay ay isang malawak na konsepto na kinabibilangan ng mga bagay ng buhay o walang buhay na kalikasan, mga proseso at phenomena ng realidad. Ang modelo mismo ay maaaring maging pisikal o perpektong bagay. Ang una ay tinawag mga full-scale na modelo, ang pangalawa - mga modelo ng impormasyon.

Sa halos lahat ng natural at mga agham panlipunan Ang pagbuo at paggamit ng mga modelo ay isang mahusay na tool sa pananaliksik. Ang mga tunay na bagay at proseso ay napakaraming panig at kumplikado na ang pinakamahusay na paraan ang kanilang pag-aaral pala ay ang pagbuo ng isang modelo na sumasalamin lamang sa ilang bahagi ng realidad.

Ang pagmomodelo ay isa sa mga pangunahing pamamaraan ng pag-unawa, pagbuo at paglikha ng mga artipisyal na sistema, na binubuo sa paghihiwalay ng ilang bahagi mula sa isang kumplikadong kababalaghan (bagay) at pagpapalit sa kanila ng iba pang mga bagay na mas nauunawaan, simple at maginhawa para sa paglalarawan, pagpapaliwanag at pag-unlad. . Sa madaling salita, ang pagmomodelo ay ang pagbuo ng mga modelo na idinisenyo upang pag-aralan at pag-aralan ang mga bagay, proseso o phenomena.

Ang bagay kung saan nilikha ang modelo ay tinatawag na orihinal o prototype.

Anumang modelo ay hindi isang ganap na kopya ng orihinal nito, ito ay nagpapakita lamang ng ilan sa mga katangian at katangian nito na pinakamahalaga para sa napiling layunin ng pag-aaral. Kapag lumilikha ng isang modelo, palaging may ilang mga pagpapalagay at hypotheses. Ang paglikha ng mga unibersal na modelo ay bunga ng paggamit ng isang sistematikong diskarte.

Ang pagmomodelo (eksperimento) ay kailangang-kailangan. Ang pag-aaral ng phenomena, proseso o sistema ng mga bagay sa pamamagitan ng pagbuo at pag-aaral ng kanilang mga modelo ay ang pangunahing paraan ng siyentipikong kaalaman.

Sa computer science, ang pamamaraang ito ay tinatawag na computational experiment at ito ay batay sa tatlong pangunahing konsepto: modelo, algorithm, program.

Ang paggamit ng computer sa pagmomodelo ay posible sa tatlong paraan:

1. Computational - direktang kalkulasyon ayon sa programa.

2. Instrumental - pagbuo ng isang base ng kaalaman upang i-convert ito sa isang algorithm at isang programa.

3. Dialogue - pagpapanatili ng interface sa pagitan ng mananaliksik at ng computer

Ang pagmomodelo ay ang representasyon ng isang bagay ng isang modelo upang makakuha ng impormasyon tungkol dito sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga eksperimento sa modelo nito. Pinapadali nito ang pag-aaral ng bagay na may layunin ng paglikha nito, karagdagang pagbabago at pag-unlad.

Ang pagmomodelo ay ang proseso ng may layuning pagmuni-muni ng mga katangian ng ilang bagay, na tinatawag na orihinal, sa ibang bagay - ang modelo, mahalaga para sa mananaliksik, sa pamamagitan ng paglikha at paggamit ng modelong ito, upang makakuha ng impormasyon (data at kaalaman) tungkol sa orihinal. .

Ang teorya ng kaalaman ay nakikilala ang dalawang pangunahing pamamaraan at isinasaalang-alang ang mga ito nang hiwalay at pinagsama.

1. Teorya.

2. Mga pang-eksperimentong pamamaraan ng katalusan.

Bumubuo sila ng dalawa pang pamamaraan: theoretical-experimental at experimental-theoretical.

Teorya - isang buong hanay ng mga pamamaraang teoretikal na nakatuon sa modelo.

Eksperimento - kasama ang mga nakaplanong eksperimento, batay sa mga pamamaraan ng matematika ng pagpaplano ng mga eksperimento, passive na mga eksperimento, mga obserbasyon ng bagay, pag-iisip-pang-eksperimentong pananaliksik.

Sinasakop ng simulation ang spectrum sa pagitan ng purong teorya at purong eksperimento. Metodolohiya (isang pinag-isang sistema ng mga pamamaraan) ay sumasakop sa isang ranggo na lugar kasama ng teorya at eksperimento.

Ang anumang pamamaraan ay mahalagang batay sa ideya ng isang modelo. siyentipikong pananaliksik, parehong teoretikal (kung saan ginagamit ang iba't ibang uri ng simbolikong, abstract na mga modelo), at eksperimental, gamit ang mga object model.

Ang pinaka-halata mula sa punto ng view ng aplikasyon ng mga pamamaraan ng pagmomolde, siyempre, ay mga proseso ng pamamahala, kung saan, batay sa natanggap na impormasyon, kinakailangan na gumawa ng mga naaangkop na desisyon.

Karaniwan, ang simulation ay ginagamit upang pag-aralan ang isang umiiral na sistema, kapag hindi praktikal na magsagawa ng isang tunay na eksperimento dahil sa makabuluhang gastos sa pananalapi at paggawa, at gayundin kapag kinakailangan upang pag-aralan ang sistemang idinisenyo, i.e. na hindi pa pisikal na umiiral sa organisasyon. Para sa isang tao, ang isang modelo ng impormasyon ay isang mapagkukunan ng impormasyon, batay sa kung saan siya ay bumubuo ng isang imahe ng isang tunay na sitwasyon.

Ang buong proseso ng pagbuo ng isang modelo ay isang malikhaing pamamaraan na mahirap gawing pormal. Ang mga representasyon ng modelo ay mga abstract na larawan ng mga elemento ng system (mga bagay, hardware, software, atbp.). Sama-sama, pinapayagan ka nilang makakuha ng isang medyo kumpletong larawan ng system na nilikha.

Ang pangunahing layunin ng pagmomodelo ng anumang sistema ay upang makahanap ng mga solusyon na maaaring mapabuti ang mga pangunahing tagapagpahiwatig ng aktibidad nito.

Ang isang kinakailangang elemento ng pagmomodelo ay ang pagsusuri ng mga daloy ng data. Gumagamit sila ng mga pamamaraan ng data mining, na nagpapahintulot, batay sa naipon na impormasyon, na gumawa ng mga di-maliit na desisyon at makabuo ng qualitatively na bagong kaalaman na tumutulong upang madagdagan ang kahusayan ng mga desisyon at aktibidad ng mga tao, negosyo, organisasyon, atbp.

Ang koleksyon, pagproseso at pagsusuri ng totoong data sa paggana ng isang system o isang simulation object ay nagbibigay ng mga kinakailangang quantitative estima para sa pagbuo ng mga opsyon sa software at hardware para sa mga automated system.

Kaya, maaari nating tapusin na ang pagmomodelo ay isa sa mga pangunahing teoretikal na pamamaraan ng katalusan, na nilayon para sa pag-aaral at pag-aaral ng mga bagay, proseso, at phenomena. Ang pangunahing layunin, na makahanap ng mga solusyon. Ang lahat ng ito ay nagsasalita ng pagiging pangkalahatan at pangangailangan nito sa ating buhay.

2. kompyutere, pagmomodelo ng impormasyon

computer information modelling panlipunan

Ang paksa ng pananaliksik at pagpapaunlad ng agham ng computer ay ang pamamaraan ng pagmomodelo ng impormasyon na nauugnay sa paggamit ng mga kagamitan at teknolohiya sa computer. Sa ganitong kahulugan, ang isa ay nagsasalita ng computer simulation.

Ang interdisciplinary na kahalagahan ng informatics ay higit na naipapakita nang tumpak sa pamamagitan ng pagpapakilala ng pagmomodelo ng computer sa iba't ibang larangang siyentipiko at inilapat: pisika at teknolohiya, biology at medisina, ekonomiya, pamamahala, at marami pang iba.

Kasama sa computer simulation ang pag-usad ng pagpapatupad ng modelo ng impormasyon sa computer at ang pag-aaral ng object ng simulation gamit ang modelong ito - ang pagsasagawa ng isang computational experiment. Sa tulong ng computer simulation, maraming problemang pang-agham at pang-industriya ang nalutas. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng ilang software ay mahalaga para sa computer simulation.

Kasabay nito, ang software, sa pamamagitan ng kung saan ang pagmomodelo ng computer ay maaaring isagawa, ay maaaring maging parehong pangkalahatan (halimbawa, maginoo na mga text at graphics processor) at napaka dalubhasa, na idinisenyo lamang para sa isang tiyak na uri ng pagmomolde.

Kadalasan ang mga computer ay ginagamit para sa pagmomodelo ng matematika. Karaniwan sa mga simulation ng computer iba't ibang uri ang mga simulation ay umaakma sa isa't isa. Kaya, kung ang mathematical formula ay napaka-kumplikado, na hindi nagbibigay ng isang tahasang ideya ng mga prosesong inilalarawan nito, kung gayon ang mga graphic at simulation na mga modelo ay sumagip. Maaaring mas mura ang pag-render ng computer kaysa sa aktwal na paggawa ng mga natural na modelo.

Sa pagdating ng makapangyarihang mga computer, lumaganap ang graphic modeling batay sa mga engineering system upang lumikha ng mga guhit, diagram, at mga graph. Kung ang system ay kumplikado, at kailangan mong subaybayan ang bawat isa sa mga elemento nito, kung gayon ang mga modelo ng computer simulation ay maaaring sumagip. Ang isang computer ay maaaring magparami ng pagkakasunod-sunod ng mga temporal na kaganapan at pagkatapos ay magproseso ng malaking halaga ng impormasyon.

Ang computer ay isang mahusay na tool para sa paglikha at pagsasaliksik ng mga modelo. Ang isang abstract na pagsusuri ng nakapaligid na mundo na may layunin na muling likhain ito sa modelo ay ginagawa ng isang tao.

Ang modelo ng impormasyon ay isang modelo ng isang bagay, proseso o kababalaghan na kinabibilangan ng impormasyon bilang pangunahing bahagi ng bagay, proseso o phenomenon na ginagampanan.

Ang isang modelo ng impormasyon (abstract) ay isang paglalarawan ng isang bagay sa ilang wika. Ang abstractness ng modelo ay ipinakita sa katotohanan na ang mga bahagi nito ay mga senyas at palatandaan (o sa halip, ang kahulugan na likas sa kanila), at hindi mga pisikal na katawan.

Ginagamit ang mga modelo ng impormasyon sa mga teoretikal na pag-aaral ng mga bagay sa pagmomodelo. Sa ating panahon, ang pangunahing kasangkapan para sa pagmomodelo ng impormasyon ay teknolohiya ng computer at teknolohiya ng impormasyon.

Ang pagmomodelo ng impormasyon ay nauugnay sa pormalisasyon ng data tungkol sa bagay ng pagmomodelo. Ang pagbuo ng isang modelo ng impormasyon ay nagsisimula sa pagtukoy sa mga layunin ng pagmomodelo at pagsusuri sa object ng pagmomodelo bilang isang kumplikadong sistema kung saan kinakailangan na i-highlight ang mga katangian na makikita sa modelo at ang mga relasyon sa pagitan nila. Ang mga modelo ng impormasyon ay naiiba sa anyo ng pagtatanghal ng impormasyon tungkol sa object ng pagmomodelo. Ginagamit ng mga modelong matematikal ang wika ng matematika upang kumatawan sa bagay ng pagmomodelo. Ang isang hiwalay na uri ng mga modelo ng matematika ay mga istatistikal na modelo - nakatuon sa pagproseso ng mass data (halimbawa, mga survey ng populasyon), kung saan mayroong elemento ng pagkakataon. Ang data tungkol sa object ng pagmomodelo, na nakaayos sa isang tabular na anyo, ay bumubuo ng isang tabular na modelo. Ginagamit ang mga graphic na tool upang bumuo ng mga graphical na modelo. Kung ilalagay natin ang lugar ng paksa bilang batayan para sa pag-uuri, maaari nating makilala ang mga modelo ng mga pisikal na sistema at proseso, mga modelo ng ekolohikal (biological) na mga sistema at proseso, mga modelo ng mga proseso ng pinakamainam na pagpaplano ng ekonomiya, mga modelo ng mga aktibidad na pang-edukasyon, mga modelo ng kaalaman. , atbp.

Ang object-oriented na diskarte sa programming na lumitaw sa pagtatapos ng huling siglo ay nagbigay ng bagong paradigm sa pagmomodelo ng impormasyon: object information modeling. Ang mga modelo ng computer na nagpaparami ng gawi ng mga kumplikadong sistema kung saan walang malinaw na mathematical apparatus ay tinatawag na simulation models.

Ginagamit ang pagmomodelo ng impormasyon sa computer upang ilarawan at pag-aralan ang mga proseso ng magkakaibang kalikasan. Ang mga pisikal na agham ay may pinakamalaking karanasan sa bagay na ito. Nakakatulong ang pagmomodelo ng computer upang malutas ang mahahalagang problema sa kapaligiran. Ang pagmomodelo ng impormasyon ay may mahalagang papel sa ekonomiya at pamamahala. Ang pinakamahalagang gawain ang lugar na ito ay nagpaplano ng mga gawain. Sa pamamagitan ng computer simulation, sinisikap ng mga siyentipiko na lutasin maging ang isang pandaigdigang problema gaya ng kapalaran ng sibilisasyon ng tao.

Samakatuwid, maaari nating tapusin na ang mga modelo ng impormasyon ay ginagamit sa mga teoretikal na pag-aaral ng pagmomodelo ng mga bagay, ang pangunahing tool kung saan ay ang teknolohiya ng computer at teknolohiya ng impormasyon. Ang lahat ng ito ay ginagamit upang ilarawan at pag-aralan ang mga proseso ng magkakaibang kalikasan.

Kasama sa computer simulation ang pag-usad ng realismo ng modelo ng impormasyon sa computer at ang pag-aaral ng object ng simulation gamit ang modelong ito - ang pagsasagawa ng computational experiment. Sa tulong nito, maraming problemang pang-agham at pang-industriya ang nalutas.

3. Mga halimbawa ng paggamit ng mga modelo sa panlipunan, pang-ekonomiyasila, environmental studies

Sa panahong ito, ang pagmomolde ay madalas na ginagamit sa araling Panlipunan. Ang modelong diskarte ay nakapagtutuon ng teoretikal at inilapat na sosyolohikal na pananaliksik. Nagbibigay ito ng pagpapalalim ng kaalaman ng mga umiiral na sistema at mga bagay, ang kahulugan ng mga pangunahing parameter, mga paraan ng kanilang karagdagang aplikasyon, isang paghahambing na pagsusuri ng orihinal at ang modelo, at ang pagkakakilanlan ng mga katangian ng husay.

Pagmomodelo sa sosyolohikal na pananaliksik nagbibigay ng mga negatibong tendensya, tinutukoy ang mga positibong paraan ng paglutas ng mga problema, nag-aalok ng mga alternatibong opsyon.

Mayroong ilang mga uri (uri) ng mga modelo: cognitive, heuristic; mga modelo ng hinaharap - predictive; mga modelo ng nais, ibinigay na estado.

Sa tulong ng pagmomolde, ang estado ng problema ay ipinapakita sa sandaling ito, ang pinaka-talamak na "kritikal" na mga sandali ay nakilala, ang pag-activate ng mga aktibidad ng estado, pampubliko at iba pang mga organisasyon at indibidwal sa paghahanap ng mga pinakamainam na pagpipilian para sa paglutas ng mga problema sa lipunan .

Pagmomodelo mga prosesong panlipunan isinasagawa sa mga sumusunod na anyo: isang predictive na modelo ng kita at sahod ng populasyon; modelo ng sistemang panlipunan.

Ang paggamit ng mga modelo ng matematika ng panlipunang pagtataya ay isinasagawa sa direksyon ng pagtataya ng mga badyet ng mga pamilya, na nahahati sa mga grupo at komposisyon, ang paggamit ng teorya ng posibilidad at mga istatistika ng matematika ay ginagamit upang matukoy ang antas ng kagalingan ng populasyon. .

Kasama sa mga modelong panlipunan ang: pagmomodelo ng mga proseso ng demograpiko; mga modelo ng kaligtasan sa kapaligiran; mga modelo ng social adaptation ng mga migrante, atbp.

Ang system-functional na diskarte ay humahantong sa pagmomodelo ng mga prosesong panlipunan sa antas ng rehiyon, mga desisyon sa pamamahala at iba pa..

Kaya, ang pagmomodelo bilang isang teknolohiya ng gawaing panlipunan ay pagmomodelo sa mga paksa ng gawaing panlipunan (mga sistema, serbisyo, proyekto, programa, proseso, modelo ng mga espesyalista) pagmomodelo ng mga paraan, mga paraan upang malutas ang kanilang mga problemang sitwasyon; pagmomodelo ng positibong pag-uugali ng indibidwal sa iba't ibang mga kondisyon ng buhay panlipunan na mga lugar ng modernong gawaing panlipunan na may iba't ibang mga target na grupo at kategorya ng populasyon.

Ang isang napaka-kapansin-pansin na halimbawa ay ang paggamit ng mga modelo sa pananaliksik sa ekonomiya. Sa ekonomiya, ang mathematical modeling ay kadalasang ginagamit sa pamamagitan ng paglalarawan ng mga prosesong pang-ekonomiya na may mga dependency sa matematika. Ang pagmomodelo ay nagsisilbing isang kinakailangan at isang paraan ng pagsusuri sa ekonomiya at mga kababalaghan na nagaganap dito at nagpapatunay ng mga desisyon, pagtataya, pagpaplano, at pamamahala ng mga proseso at bagay sa ekonomiya. Ang modelo ng isang bagay na pang-ekonomiya ay karaniwang sinusuportahan ng totoong istatistika, empirikal na data, at ang mga resulta ng mga kalkulasyon na isinagawa sa loob ng balangkas ng itinayong modelo ay ginagawang posible na gumawa ng mga pagtataya at gumawa ng mga layunin na pagtatasa.

Ang modelong pang-ekonomiya ay isang pinasimpleng pormal na paglalarawan ng mga aspeto ng isang pang-ekonomiyang kababalaghan na interesado sa atin.

Mayroong dalawang uri ng mga modelo: optimization at equilibrium. Ang mga modelo ng pag-optimize ay ginagamit upang pag-aralan ang pag-uugali ng mga indibidwal na ahente ng ekonomiya o kanilang mga grupo at ipakita kung paano pinalaki ng mga ahente ng ekonomiya (kanilang mga grupo) ang kanilang kapakanan. Ang mga halimbawa ay maaaring isang modelo ng pag-uugali ng kumpanya, isang modelo ng pag-uugali ng isang indibidwal na mamimili. Ang mga modelo ng ekwilibriyo ay kailangan upang pag-aralan ang ugnayan sa pagitan ng mga ahente ng ekonomiya at kanilang mga grupo. Ang isang halimbawa ay isang modelo ng pagbuo ng presyo sa pamilihan sa ilalim ng impluwensya ng demand ng lahat ng mamimili at ang supply ng lahat ng nagbebenta.

Ang mga modelong pang-ekonomiya ay mga modelo ng pagpili ng mga mamimili, mga modelo ng kompanya, mga modelo ng paglago ng ekonomiya, mga modelo ng ekwilibriyo sa kalakal, mga kadahilanan at pamilihang pinansyal, at marami pang iba. Kapag gumagawa ng mga modelo, tinutukoy ng mga ekonomista ang mahahalagang salik na tumutukoy sa hindi pangkaraniwang bagay na pinag-aaralan at itinatapon ang mga detalye na hindi mahalaga sa paglutas ng problema. Ang pormalisasyon ng mga pangunahing tampok ng paggana ng mga bagay na pang-ekonomiya ay ginagawang posible upang masuri ang mga posibleng kahihinatnan ng pag-impluwensya sa kanila at gamitin ang mga naturang pagtatasa sa pamamahala.

Ang mga modelo ng matematika ay may napakahalagang papel sa ekonomiya. Ang kanilang paggamit ay nagbibigay-daan hindi lamang upang gumawa ng mga pangkalahatang pagpapalagay tungkol sa iba't ibang mga kaganapan, ngunit upang tumpak na kalkulahin ang dami ng mga kahihinatnan ng ilang mga desisyon at sa gayon ay magbigay ng mga tiyak na rekomendasyon sa pamahalaan at negosyo.

Ang mga modelo ay binuo para sa normatibo at positibong pagsusuri. Ang positibong pagsusuri ay nagtatatag ng mga sanhi at kahihinatnan ng mga pang-ekonomiyang phenomena nang hindi binibigyan sila ng pagtatasa.

Sa kabaligtaran, ang normative analysis ay naglalaman ng isang pagtatasa ng kanais-nais ng ilang mga kahihinatnan. Mayroong malapit na ugnayan sa pagitan ng dalawang uri ng pagsusuri na ito: ang mga normatibong pahayag ay nakakaimpluwensya sa pagpili ng paksa ng positibong pagsusuri, habang ang mga resulta ng huli ay nagpapadali sa pagkamit ng mga normatibong layunin.

Batay sa itaas, maaari nating tapusin na ang paggamit ng mga modelo sa pananaliksik sa ekonomiya ay nagpapahintulot sa amin na gumawa ng mga pagpapalagay tungkol sa iba't ibang mga kaganapan, pati na rin kalkulahin ang dami ng mga kahihinatnan ng ilang mga desisyon at magbigay ng mga tiyak na rekomendasyon.

Ngayon, mayroong isang malawak na aplikasyon ng mga modelo sa mga pag-aaral sa kapaligiran. Ang mga modelong konseptwal at matematikal at ang maraming uri ng mga ito ay pinakamalawak na ginagamit sa modernong pananaliksik sa ekolohiya. Nailalarawan ang mga iba't ibang mga modelo ng konsepto Detalyadong Paglalarawan mga sistema ( tekstong siyentipiko, system diagram, mga talahanayan, mga graph, atbp.). Ang mga modelo ng matematika ay higit pa mabisang paraan ang pag-aaral ng mga sistemang ekolohikal, lalo na kapag tinutukoy ang mga quantitative indicator. Ang mga simbolo ng matematika, halimbawa, ay ginagawang posible na maikli ang paglalarawan ng mga kumplikadong sistema ng ekolohiya, at ginagawang posible ng mga equation na pormal na tukuyin ang mga interaksyon ng kanilang iba't ibang bahagi.

Sa larangan ng pananaliksik sa kapaligiran, tiyak mga likas na bagay ang paraan ng pagbuo ng mga modelo ng mga populasyon at komunidad, gayundin ang buong ecosystem, ay isang makapangyarihang paraan ng pag-generalize at pag-verify ng karaniwang nakakalat at masalimuot na impormasyon na nakuha bilang resulta ng mga obserbasyon at eksperimento. Sa tulong ng mga modelong matematikal, posibleng matukoy o pinuhin ang mga ganitong katangian ng mga populasyon o komunidad na hindi maaaring o napakahirap sukatin nang direkta. Sa wakas, ang mga problema sa pagtataya at pinakamainam na pamamahala ng mga natural na populasyon, komunidad at ecosystem ay hindi matagumpay na malulutas nang walang paglikha ng mga mathematical na modelo ng mga bagay na ito.

Pagmomodelo na nauugnay sa estado kapaligiran, sa turn, break down sa isang bilang ng mga direksyon. Pangalanan natin ang ilan sa kanila:

1) pagmomodelo ng mga aquatic ecosystem (pagbabago ng mga bahagi ng ecosystem, pagbuo at pagbabago ng mga sangkap, pagkonsumo, paglaki at pagkamatay ng mga organismo);

2) pagmomodelo ng proseso ng produksyon ng mga halaman (upang piliin ang pinakamainam na diskarte para sa mga aktibidad sa agrikultura: irigasyon, irigasyon, aplikasyon mga pataba, pagpili ng oras ng paghahasik o pagtatanim R asthenia upang makuha maximum na ani)

3) pagmomodelo ng mga komunidad ng kagubatan (ginagamit kapwa para sa paglalarawan ng mga lugar ng kagubatan sa malalaking spatial at temporal na kaliskis, at para sa pagmomodelo ng mga populasyon kung saan ang pangunahing bagay ay isang puno);

4) pagmomodelo ng polusyon sa atmospera at sa ibabaw ng lupa sa pamamagitan ng mga pang-industriyang emisyon (transportasyon ng mga pollutant, pinsalang dulot ng

5) kalusugan ng publiko, lupang pang-agrikultura, kagubatan, lupa, mga gastos para sa pagpapanumbalik ng kapaligiran, atbp.);

6) mga pandaigdigang modelo kung saan ang Earth ay itinuturing na isang solong ecosystem. Ang pinakasikat na mga modelo ng ganitong uri ay "nuclear winter" (catastrophic bunga ng digmaang nukleyar) pag-iinit ng mundo(greenhouse effect dahil sa pang-industriyang aktibidad ng sangkatauhan), atbp.

Dahil dito, ang paglahok ng mga computer ay makabuluhang nagtulak sa mga hangganan ng pagmomodelo ng mga proseso sa kapaligiran. Naging posible na komprehensibong ipatupad ang mga kumplikadong modelo ng matematika na hindi nagpapahintulot ng analytical na pananaliksik.

SAlistahan ng ginamit na panitikan

1. Information technology: Pagtuturo/ Sa ilalim. ed. O.V. Shatunova. - Elabuga: Publishing House ng YSPU, 2007.

2. Informatics: batayang kurso: Proc. allowance para sa mga mag-aaral / O.A. Akulov, N.V. Medvedev. - M.: Omega-L, 2005.

3. Computer science. Pangunahing kurso / Ed. S.V. Simonovich. - St. Petersburg: Peter, 2005.

4. Informatics: Teksbuk / Ed. N.V. Makarova. - M.: Pananalapi at mga istatistika, 2002.

5. Kiselev V.N. Mga Batayan ng Ekolohiya: Teksbuk - MN.: 2008

6. Safronova V.M. Pagtataya at pagmomodelo sa gawaing panlipunan: Textbook - M: Publishing Center "Academy", 2002.

7. Tyuptya L, T, Ivanova I.B. gawaing panlipunan(teorya at kasanayan): Teksbuk - M .: Vmurol "Ukraine", 2004.

8. http://www.orenipk.ru/kp/distant_vk/docs/2_1_1/inf/inf_mod.html

Naka-host sa Allbest.ru

...

Mga Katulad na Dokumento

    Tatlong uri ng mga gawain mula sa larangan ng pagmomolde ng impormasyon. Mga elemento ng pagsusuri ng system, mga antas at nilalaman nito. Mga modelo ng impormasyon sa tabular, ang kanilang paggamit. Pagmomodelo ng impormasyon at mga spreadsheet. Pagmomodelo ng kaalaman sa kursong informatika.

    pagtatanghal, idinagdag noong 10/19/2014

    Mga pangunahing konsepto ng pagmomodelo, mga uri ng mga modelo. Programa para sa simulation ng mga electrical at electronic circuits PSpice. Ang wika para sa paglalarawan ng mga gawain para sa pagmomodelo. Ang programa ng Probe at ang mga pangunahing tampok nito. Pagmomodelo ng mga electromechanical converter.

    artikulo, idinagdag noong 07/20/2012

    Pag-aaral ng pagpapapangit ng mga sistema mga solido. Linear at non-linear na mga proseso ng pagpapapangit. Konstruksyon ng mga mathematical na modelo ng mga sistema ng deformable solid body. Paraan ng linearization ng enerhiya. Computer simulation ng settlement ng slab box foundations.

    term paper, idinagdag noong 01/11/2017

    Pagmomodelo ng isang thermodynamic system na may mga distributed na parameter, random na proseso at system. Statistical (simulation) na pagmomodelo ng mga pisikal na proseso, ang mga resulta nito. Computer simulation ng mga control system gamit ang VisSim package.

    manwal ng pagsasanay, idinagdag noong 10/24/2012

    Ang konsepto at kondisyon ng katatagan ng isang bistable system. Pag-aaral ng modelong "heater-coolant", pagbuo ng isang phase portrait ng mga nakatigil na estado ng heater. Computer simulation ng system na ito sa package ng vision studyum ng modelo.

    term paper, idinagdag noong 06/07/2013

    Pansamantalang pag-on at pagpapalaganap ng on state sa power thyristors, ang computer simulation nito batay sa Synopsys TCAD instrument-technological simulation software package. Mga pisikal na konsepto sa software package.

    thesis, idinagdag noong 07/17/2016

    Pagmomodelo ng pagbuo ng isang sistema para sa pagsubok ng natitirang kaalaman batay sa isang diskarte na nakabatay sa kakayahan gamit ang ilang yugto: pagmomodelo ng proseso ng negosyo, pagpaplano ng trabaho, pagmomodelo ng UML, pagmomodelo ng data sa lohikal at pisikal na antas.

    term paper, idinagdag noong 12/14/2012

    Ang proseso ng paggana ng queuing system (QS) sa halimbawa ng isang conveyor para sa paggawa ng mga gears. Pagmomodelo ng QS sa isang computer gamit ang isang espesyal na general-purpose system modelling language GPSS. Pagpapabuti ng mga tagapagpahiwatig ng kahusayan ng QS.

    term paper, idinagdag noong 06/23/2011

    Ang kasaysayan ng paglitaw at pag-andar ng three-dimensional na geological modeling. Ang pag-aaral ng mga pangunahing gawain ng pagpapatakbo ng mga modelong geological at teknolohikal. Mga aspeto ng impormasyon ng pagpapatakbo ng software. Nagko-convert at naglo-load ng mga full-scale na modelo.

    abstract, idinagdag 05/03/2015

    Panimula sa mga teknolohiya sa Internet at pagmomodelo ng computer. Paglikha ng mga pahina ng WEB gamit ang HTML. Paglikha ng mga dynamic na WEB page gamit ang JavaScript. Paggawa gamit ang mga graphics sa Adobe Photoshop at Flash CS. Mga pangunahing kaalaman sa pagmomodelo ng computer.

Mga Modelo ng Materyal at Impormasyon

Ang lahat ng mga modelo ay maaaring nahahati sa dalawang malalaking klase: mga modelo ng materyal at mga modelo ng impormasyon.

materyal na mga modelo.

Binibigyang-daan ka ng mga modelo ng bagay na kumatawan sa materyal na visual na anyo mga bagay at proseso na hindi naa-access para sa direktang pananaliksik (napakalaki o napakaliit na bagay, napakabilis o napakabagal na proseso, atbp.).

Ang mga modelo ng mga gusali at istruktura ay nagpapahintulot sa mga arkitekto na pumili ng pinakamahusay na mga solusyon sa pagpaplano ng lunsod, ang mga modelo ng sasakyang panghimpapawid at mga barko ay nagpapahintulot sa mga inhinyero na pumili ng kanilang pinakamainam na anyo.

Ang mga modelo ng paksa ay kadalasang ginagamit sa proseso ng pag-aaral. Sa kurso ng heograpiya, nakukuha natin ang mga unang ideya tungkol sa ating planetang Earth sa pamamagitan ng pag-aaral ng modelo nito - ang globo (Larawan 4.3), sa kurso ng pisika pinag-aaralan natin ang pagpapatakbo ng isang panloob na makina ng pagkasunog ayon sa modelo nito, sa kimika, kapag pinag-aaralan ang istraktura ng bagay, ginagamit namin ang mga modelo ng mga molekula at kristal na sala-sala, sa biology pinag-aaralan natin ang istruktura ng isang tao ayon sa anatomical dummies.

mga modelo ng impormasyon.

Ang mga modelo ng impormasyon ay kumakatawan sa mga bagay at proseso sa matalinghaga o simbolikong anyo, gayundin sa anyo ng mga talahanayan, flowchart, graph, atbp.

makasagisag na mga modelo

Ang mga matalinghagang modelo (mga guhit, litrato, atbp.) ay mga visual na larawan ng mga bagay na naayos sa anumang carrier ng impormasyon (papel, photographic at pelikula, atbp.). Ang matalinghagang mga modelo ng impormasyon ay malawakang ginagamit sa edukasyon, kung saan kinakailangan na uriin ang mga bagay ayon sa kanilang mga panlabas na katangian (tandaan ang mga poster na pang-edukasyon sa botany, biology at physics).

Mga Modelong Pang-graphic na Impormasyon

Mapa bilang modelo ng impormasyon. Posible bang tawagan ang mapa ng lugar (Larawan 4.4) bilang modelo ng impormasyon? Syempre kaya mo! Una, mapa naglalarawan ng partikular na lugar na object ng pagmomodelo para dito. Pangalawa, ito ay graphic na impormasyon. Ang mapa ay nilikha para sa isang tiyak na layunin: sa tulong nito, maaari kang makarating sa nais na kasunduan. Bilang karagdagan, gamit ang isang ruler at isinasaalang-alang ang sukat ng mapa, maaari mong matukoy ang distansya sa pagitan ng iba't ibang mga punto. Gayunpaman, walang karagdagang impormasyon tungkol sa mga pamayanan maliban sa kanilang posisyon, ang card na ito ay hindi nagbibigay.

Ang electrical circuit diagram ay walang panlabas na pagkakahawig sa isang tunay na electrical circuit (Larawan 4.6). Ang mga electrical appliances (light bulb, current source, capacitor, resistance) ay inilalarawan na may mga simbolikong icon, at ang mga linya ay ang mga conductor na nagkokonekta sa kanila. agos ng kuryente. Ang isang de-koryenteng circuit ay kinakailangan upang maunawaan ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng circuit, upang posible na kalkulahin ang mga alon at boltahe sa loob nito, upang maayos na ikonekta ang mga elemento nito kapag nag-assemble ng circuit.

Sa fig. 4.7 ay isang diagram.

Scheme ay isang graphical na representasyon ng komposisyon at istraktura ng isang kumplikadong sistema.

Istruktura- ito ay isang tiyak na pagkakasunud-sunod ng pagsasama-sama ng mga elemento ng system sa isang solong kabuuan.

Ang istraktura ng Moscow metro ay tinatawag na radial-ring.

Graph - modelo ng proseso.

Ang mga graph ay kadalasang ginagamit upang ipakita ang iba't ibang mga proseso. Sa fig. Ang 4.8 ay nagpapakita ng isang graph ng mga pagbabago sa temperatura sa isang tiyak na panahon.



kanin. 4.8. tsart ng temperatura

Nakipag-usap ka na sa mga mapa, mga guhit, mga diagram, mga graph dati. Kaya lang, hindi mo sila ikinonekta noon sa konsepto ng isang modelo ng impormasyon.

Mga iconic na modelo ng impormasyon.

Ang mga modelo ng impormasyon sa pag-sign ay binuo gamit ang iba't ibang mga wika (sign system). Ang isang modelo ng impormasyon ng tanda ay maaaring ipakita sa anyo ng isang teksto (halimbawa, isang programa sa isang programming language) o isang formula (halimbawa, ang pangalawang batas ni Newton F = ma).

Mga Modelong Tabular

Ang mga modelo ng impormasyon sa anyo ng mga talahanayan ay laganap. Sa talahanayan ng mga elemento ng kemikal ng D. I. Mendeleev mga elemento ng kemikal ay nakaayos sa mga cell ng talahanayan sa pataas na pagkakasunud-sunod ng mga atomic na timbang, at sa mga haligi - sa pamamagitan ng bilang ng mga valence electron. Mahalaga na sa pamamagitan ng posisyon sa talahanayan posible upang matukoy ang ilang pisikal at Mga katangian ng kemikal mga elemento (Larawan 4.9).

Mga talahanayan ng uri na "object-property"

Ang isa pang karaniwang anyo ng modelo ng impormasyon ay hugis-parihaba na mesa, na binubuo ng mga row at column. Ang paggamit ng mga talahanayan ay napakapamilyar na kadalasan ay hindi nangangailangan ng karagdagang paliwanag upang maunawaan ang mga ito.

Bilang halimbawa, isaalang-alang ang Talahanayan 4.1.

Talahanayan 4.1. aklatan sa bahay
Numero May-akda Pangalan taon istante
0001 Belyaev A.R. Lalaking Amphibian 1987 5
0002 Kerwood D. Mga Rogue ng North 1991 7
0003 Turgenev I.S. Mga nobela at kwento 1982 1
0004 Olesha Yu.K. Mga paborito 1987 5
0005 Belyaev A.R. Star CEC 1990 5
0006 Tynyanov Yu.N. Kyukhlya 1979 1
0007 Tolstoy L.N. Mga nobela at kwento 1986 1
0008 Belyaev A.R. Mga paborito 1994 7

Kapag nag-compile ng isang talahanayan, kasama lang nito ang impormasyong interesado sa user. Halimbawa, bilang karagdagan sa mga impormasyong iyon tungkol sa mga aklat na kasama sa talahanayan 4.1, may iba pa: publisher, bilang ng mga pahina, gastos. Gayunpaman, para sa compiler ng Talahanayan 4.1, mayroong sapat na impormasyon upang makilala ang isang libro mula sa isa pa (mga hanay na "May-akda", "Pamagat", "Taon") at upang makahanap ng isang libro sa mga istante ng mga istante ng libro (kolum na "Shelf"). Ipinapalagay na ang lahat ng mga istante ay may bilang at, bilang karagdagan, ang bawat aklat ay itinalaga ng sarili nitong numero ng imbentaryo (column "Number").

Ang Talahanayan 4.1 ay modelo ng impormasyon pondo ng aklat ng aklatan ng tahanan.

Maaaring ipakita ng talahanayan ang ilang proseso na nagaganap sa oras (Talahanayan 4.2).

Talahanayan 4.2. Panahon
Araw Pag-ulan Temperatura (degrees C) Presyon (mmHg) Halumigmig (porsiyento)
15.03.04 Niyebe -3,5 746 67
16.03.04 Walang ulan 0 750 62
17.03.04 Ulap 1,0 740 100
18.03.04 ulan 3,4 745 96
19.03.04 Walang ulan 5,2 760 87

Ang mga pagbabasa ay kinuha sa loob ng limang araw sa parehong oras ng araw. Sa pagtingin sa talahanayan, madaling ihambing ang iba't ibang mga araw sa mga tuntunin ng temperatura, halumigmig, atbp. Ang talahanayang ito ay maaaring ituring bilang modelo ng impormasyon ng proseso ng pagbabago ng estado ng panahon.

Ang mga talahanayan 4.1 at 4.2 ay ang pinakakaraniwang ginagamit na uri ng mga talahanayan. Tatawagan natin sila mga talahanayan ng uri na "object-property" . Ang isang linya ng naturang talahanayan ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa isang bagay (isang libro sa library o ang lagay ng panahon sa 12-00 sa isang partikular na araw). Mga Haligi - magkahiwalay na katangian (mga katangian) ng mga bagay.

Siyempre, ang mga row at column sa mga talahanayan 4.1 at 4.2 ay maaaring palitan, paikutin ng 90°. Minsan ginagawa nila. Pagkatapos ang mga hilera ay tumutugma sa mga katangian, at ang mga haligi sa mga bagay. Ngunit kadalasan ang mga talahanayan ay itinayo sa paraang mayroong higit pang mga hilera sa mga ito kaysa sa mga haligi. Bilang isang patakaran, mayroong higit pang mga bagay kaysa sa mga katangian.

Mga talahanayan ng object-to-object

Ang isa pang karaniwang uri ng mga talahanayan ay mga talahanayan na nagpapakita ng mga ugnayan sa pagitan ng iba't ibang mga bagay. Tawagan natin sila object-to-object na mga talahanayan . Narito ang isang halimbawa ng talahanayan ng pag-unlad na naiintindihan ng bawat mag-aaral (Talahanayan 4.3).

Talahanayan 4.3. akademikong pagganap

Ang mga hilera ay tumutukoy sa mga mag-aaral - ito ang unang uri ng mga bagay; mga hanay - sa mga asignatura sa paaralan - ang pangalawang uri ng mga bagay. Sa bawat cell sa intersection ng isang row at column - ang markang natanggap ng estudyanteng ito sa subject na ito.

Ang talahanayan 4.4 ay uri din ng object-object. Gayunpaman, hindi tulad ng nakaraang talahanayan, ang mga hilera at column dito ay tumutukoy sa parehong uri ng mga bagay. Ang talahanayang ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa pagkakaroon ng mga kalsada sa pagitan ng mga pamayanan.

Talahanayan 4.4. Mga kalsada
Dachas Ozernaya Podgornaya Elovo mga beaver
Dachas 1 1 1 1 0
Ozernaya 1 1 0 1 0
Podgornaya 1 0 1 0 1
Elovo 1 1 0 1 1
mga beaver 0 0 1 1 1

Binary matrice

Sa matematika, ang isang parihabang talahanayan na binubuo ng mga numero ay tinatawag matris . Kung ang matrix ay naglalaman lamang ng mga zero at isa, kung gayon ito ay tinatawag binary matrix . Ang numerical na bahagi ng talahanayan 4.4 ay isang binary matrix.

Ang talahanayan 4.5 ay naglalaman din ng binary matrix.

Nagbibigay ito ng impormasyon tungkol sa pagbisita ng apat na estudyante sa tatlong elective. Dapat ay malinaw na sa iyo sa ngayon na ang ibig sabihin ng isa ay pagbisita, ang zero ay nangangahulugang hindi pagbisita. Mula sa talahanayang ito ay sumusunod, halimbawa, na binisita ni Rusanov ang geology at pagsasayaw, Semenov - geology at floriculture, atbp.

Sa mga talahanayan na binary matrices, sumasalamin sa katangian ng husay ng ugnayan sa pagitan ng mga bagay(may kalsada - walang kalsada; pagbisita - hindi bumibisita, atbp.). Ang Talahanayan 4.3 ay naglalaman ng mga quantitative na katangian ng pag-unlad ng mga mag-aaral sa mga asignatura, na ipinahayag sa mga grado ng isang limang-puntong sistema.

Dalawang uri lang ng talahanayan ang aming isinasaalang-alang: "object-property" at "object-object". Sa pagsasagawa, ang iba, mas kumplikadong mga talahanayan ay ginagamit din.

Kapag nagtatayo ng ilang mga uri ng mga modelo ng impormasyon, isang sistema ng mga elemento ng grapiko at isang sistema ng pag-sign ay sabay na ginagamit. Oo, sa mga block diagram iba't ibang algorithm ang ginagamit mga geometric na numero upang italaga ang mga elemento ng algorithm at isang pormal na algorithmic na wika para sa pagsulat ng mga tagubilin sa programa (Larawan 4.10).

Isang mahalagang papel ang ginagampanan ng mga modelo ng impormasyon na ipinapakita sistemang hierarchical. Sa biology, ang buong mundo ng hayop ay itinuturing bilang isang hierarchical system (uri, klase, order, pamilya, genus, species), sa computer science isang hierarchical file system ang ginagamit, atbp.

Sa isang hierarchical na modelo ng impormasyon, ang mga bagay ay ipinamamahagi ayon sa mga antas, mula sa unang (itaas) na antas hanggang sa mas mababang (huling) antas. Isang elemento lamang ang maaaring ilagay sa unang antas. Ang pangunahing ugnayan sa pagitan ng mga antas ay ang isang mas mataas na antas na elemento ay maaaring binubuo ng ilang mas mababang antas ng mga elemento, habang ang bawat mas mababang antas ng elemento ay maaaring maging bahagi lamang ng isang nangungunang antas na elemento.

Ang isang maginhawang paraan upang mailarawan ang mga hierarchical na modelo ng impormasyon ay mga graph. Ang mga elemento ng hierarchical na modelo ay ipinapakita sa graph bilang mga ovals ( graph vertex).

Ang mga elemento ng bawat antas, maliban sa huli, ay nasa "binubuo ng" kaugnayan sa mga elemento ng mas mababang antas. Ang ganitong relasyon sa pagitan ng mga elemento ay ipinapakita sa form mga arko ng graph(direktang linya sa anyo ng isang arrow).

Ang mga graph na may isang tuktok na antas ng vertex ay kahawig ng mga puno na tumutubo mula sa itaas hanggang sa ibaba, kaya tinawag ang mga ito mga puno. Ang mga tree arc ay maaari lamang magkonekta ng mga bagay ng kalapit na hierarchical na antas, at ang bawat bagay sa mas mababang antas ay maaaring ikonekta ng isang arko sa isang bagay lamang sa itaas na antas.

Upang ilarawan ang makasaysayang proseso ng pagbabago ng henerasyon ng pamilya, ginagamit ang mga modelo ng impormasyon sa anyo puno ng pamilya. Bilang halimbawa, isaalang-alang ang isang fragment (X-XI na siglo) ng family tree ng Rurik dynasty (Fig. 4.11).

Kontrolin ang mga tanong

1. Anong mga halimbawa ng materyal na modelo ang maaari mong pangalanan?

2. Ano ang ilang halimbawa ng iba't ibang anyo ng mga modelo ng impormasyon na maiisip mo?

3. Magbigay ng iba't ibang halimbawa ng mga modelo ng graphic na impormasyon.

4. Bumuo ng isang graphic na modelo ng iyong apartment. Ano ito: mapa, diagram, pagguhit?

5. Anong anyo ng graphic na modelo (mapa, diagram, drawing, graph)

6. Ano ang kaginhawahan ng tabular na presentasyon ng impormasyon?

7. Magbigay ng mga halimbawa ng mga talahanayan na kailangan mong harapin sa paaralan at sa bahay. Tukuyin ang uri na tinutukoy nila: "object-property" o "object-object".

8. Ano ang matrix? Ano ang binary matrix?

Mga gawain para sa sariling katuparan

4.1. Tanong na may detalyadong sagot. Bumuo ng isang fragment ng hierarchical file system na modelo ng iyong computer.

4.2. Tanong na may detalyadong sagot. Bumuo ng isang fragment ng isang hierarchical na modelo ng mundo ng hayop.

4.3. Tanong na may detalyadong sagot. Bumuo ng isang fragment ng modelo ng family tree ng iyong pamilya.

4.4. Bumuo ng isang graphical na modelo ng iyong sariling pagganap sa dalawang magkaibang disiplina kurikulum ng paaralan(ang pinakamamahal at ang pinaka "hindi minamahal"). Gamitin ang modelong ito upang mahulaan ang iyong proseso sa pag-aaral sa hinaharap sa mga paksang ito.

4.5. Ipakita sa tabular form ang impormasyon tungkol sa mga libangan ng iyong mga kaklase. Anong uri ng mesa ang ginagamit mo para sa layuning ito?

4.6. Ang paggamit ng isang tabular na modelo ay kadalasang ginagawang mas madali ang desisyon gawain ng impormasyon. Sa sumusunod na talahanayan, ang mga punong cell sa iskedyul ng klase ay tumutugma sa mga aralin sa pisikal na edukasyon sa mga baitang 9-11 ng paaralan.

Timetable ng mga klase
bilang ng aralin 9a 9b 10a 10b 11a 11b
1
2
3
4
5
6

Tapusin ang mga sumusunod na gawain:
- tukuyin ang pinakamababang bilang ng mga guro sa pisikal na edukasyon na kinakailangan para sa naturang iskedyul;
- hanapin ang isa sa mga pagpipilian para sa iskedyul, kung saan maaari kang makakuha ng kasama ang dalawang guro sa pisikal na edukasyon;
- mayroong tatlong mga guro sa pisikal na edukasyon sa paaralan: Ivanov, Petrov, Sidorov; ipamahagi ang mga aralin sa pagitan nila sa talahanayan upang walang sinuman ang may "mga bintana" (walang laman na mga aralin);
- Ipamahagi ang mga aralin sa tatlong guro upang ang workload ay pareho para sa lahat.

6. Sa isang computer network, ang isang node ay isang server kung saan ang lahat ng iba pang mga server ay direktang konektado. Ibinigay ang sumusunod na binary matrix. Sa loob nito, ang C1, C2, C3, C4, C5 ay ang mga pagtatalaga ng mga server ng network.

C1 C2 C3 C4 C5
C1 1 0 0 1 0
C2 0 1 0 1 0
C3 0 0 1 1 0
C4 1 1 1 1 1
C5 0 0 0 1 1

Tukuyin kung aling server ang host.

pataas